SpecularMaterial.Brush Egenskap

Definition

Hämtar eller ställer in 2D-borsten så att den tillämpas på en spektulärt upplyst 3D-modell.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Egenskapsvärde

Borsten som ska appliceras.

Exempel

I följande exempel skapas en instans av SpecularMaterial och dess penselegenskaper anges.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Kommentarer

Om inga strukturkoordinater har angetts för en MeshGeometry3Dkan det hända att dess material inte återges som förväntat. Det enda undantaget är när den här egenskapen anger en SolidColorBrush. I det här fallet renderas materialet med en standarduppsättning strukturkoordinater.

Information om beroendeegenskap

Objekt Value
Identifierarfält BrushProperty
Metadataegenskaper inställda på true Ingen

Gäller för