Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operator

Definition

Jämför två Rect3D instanser för exakt ojämlikhet.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametrar

rect1
Rect3D

Först Rect3D att jämföra.

rect2
Rect3D

För det andra Rect3D att jämföra.

Returer

true om de två Rect3D instanserna är ojämlika, annars falskt.

Kommentarer

Observera att Double värden kan hämta fel när de används. En exakt jämförelse mellan två Rect3D värden som är logiskt lika med kan misslyckas.

Rect3D används vanligtvis för att representera gränserna för en MeshGeometry3D eller Model3D.

Gäller för