Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operator
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Jämför två Rect3D instanser för exakt ojämlikhet.
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Parametrar
Returer
true om de två Rect3D instanserna är ojämlika, annars falskt.
Kommentarer
Observera att Double värden kan hämta fel när de används. En exakt jämförelse mellan två Rect3D värden som är logiskt lika med kan misslyckas.
Rect3D används vanligtvis för att representera gränserna för en MeshGeometry3D eller Model3D.