ProjectionCamera.LookDirection Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller ställer in en Vector3D som definierar i vilken riktning kameran tittar i världskoordinater.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D
Egenskapsvärde
Vector3D som representerar riktningen för kamerans synfält.
Exempel
Följande utdrag anger den här egenskapen på en PerspectiveCamera.
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
Kommentarer
Information om beroendeegenskap
| Objekt | Value |
|---|---|
| Identifierarfält | LookDirectionProperty |
Metadataegenskaper inställda på true |
Ingen |