Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Metod

Definition

Returnerar det interpolerade värdet för en specifik nyckelram i förloppssteget som anges.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D

Parametrar

baseValue
Vector3D

Värdet som ska animeras från.

keyFrameProgress
Double

Ett värde mellan 0,0 och 1,0, inklusive, som anger den procentandel av tiden som har förflutit för den här nyckelramen.

Returer

Utdatavärdet för den här nyckelramen givet det angivna basvärdet och förloppet.

Undantag

Inträffar om keyFrameProgress inte är mellan 0.0 och 1.0, inklusive.

Kommentarer

Basvärdet är vanligtvis det initiala värdet för egenskapen som animerats eller för Value den tidigare nyckelramen.

De flesta implementeringar returnerar värdet baseValue för när keyFrameProgress är 0.0.

Gäller för