Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Returnerar det interpolerade värdet för en specifik nyckelram i förloppssteget som anges.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D
Parametrar
- baseValue
- Vector3D
Värdet som ska animeras från.
- keyFrameProgress
- Double
Ett värde mellan 0,0 och 1,0, inklusive, som anger den procentandel av tiden som har förflutit för den här nyckelramen.
Returer
Utdatavärdet för den här nyckelramen givet det angivna basvärdet och förloppet.
Undantag
Inträffar om keyFrameProgress inte är mellan 0.0 och 1.0, inklusive.
Kommentarer
Basvärdet är vanligtvis det initiala värdet för egenskapen som animerats eller för Value den tidigare nyckelramen.
De flesta implementeringar returnerar värdet baseValue för när keyFrameProgress är 0.0.