Int32AnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Metod

Definition

Lägger till ett underordnat till Int32KeyFrame detta Int32AnimationUsingKeyFrames.

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild(object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

Parametrar

child
Object

Det objekt som ska läggas till som underordnad i det här Int32AnimationUsingKeyFrames.

Undantag

Parametern child är inte en Int32KeyFrame.

Kommentarer

Med den här metoden kan Int32KeyFrame objekt vara direkt underordnade objekt Int32AnimationUsingKeyFrames i markering.

Gäller för