DecimalAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Lägger till ett underordnat till DecimalKeyFrame detta DecimalAnimationUsingKeyFrames.
protected:
virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild(object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)
Parametrar
- child
- Object
Det objekt som ska läggas till som underordnad i det här DecimalAnimationUsingKeyFrames.
Undantag
Parametern child är inte en DecimalKeyFrame.
Kommentarer
Med den här metoden kan DecimalKeyFrame objekt vara direkt underordnade objekt DecimalAnimationUsingKeyFrames i markering.