ByteAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Metod

Definition

Lägger till ett underordnat till ByteKeyFrame detta ByteAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild(object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

Parametrar

child
Object

Det objekt som ska läggas till som underordnad i det här ByteAnimationUsingKeyFrames.

Undantag

Parametern child är inte en ByteKeyFrame.

Kommentarer

Med den här metoden kan ByteKeyFrame objekt vara direkt underordnade objekt ByteAnimationUsingKeyFrames i markering.

Gäller för