D3DResourceType Enum
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Anger de Direct3D-yttyper som är kompatibla med D3DImage klassen.
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- Arv
Fält
| Name | Värde | Description |
|---|---|---|
| IDirect3DSurface9 | 0 | Anger en IDirect3DSurface9-yta. |
Exempel
I följande kodexempel visas hur du anger D3DResourceType i ett anrop till SetBackBuffer metoden. För mer information, se Genomgång: Som värd för Direct3D9-innehåll i WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Kommentarer
D3DResourceType Använd när du tilldelar en Direct3D-yta i D3DImage.SetBackBuffer -metoden.