TextFragment.TextToSpeak Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller anger taltexten i fragmentet.
public:
property System::String ^ TextToSpeak { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string TextToSpeak { get; set; }
member this.TextToSpeak : string with get, set
Public Property TextToSpeak As String
Egenskapsvärde
A System.String returneras eller kan användas för att ange taltexten som ska användas av en talsyntesmotor för att generera ljudutdata.
Exempel
Exemplet nedan är en del av en anpassad implementering av talsyntes som ärver från TtsEngineSsmloch använder användningen av TextFragment, SpeechEventInfo, FragmentStateoch TtsEventId.
Genomförandet av Speak
Tar emot en matris med TextFragment instanser och skapar en ny matris med TextFragment instanser som ska skickas till
Speakmetoden på en underliggande syntesmotor.Särskild försiktighet används för att respektera TextOffset, TextLength på originalet TextFragment när du skapar TextToSpeak på de nya TextFragment instanserna.
TtsEngineAction Om uppräkningsvärdet som hittas från Action egenskapen på den FragmentState som returneras av egenskapen för State varje TextFragment instans är , är Speakimplementeringen
Översätter amerikanismen till britishismer i texten som ska talas.
EventInterest Om egenskapen på de ITtsEngineSite gränssnitt som tillhandahålls till implementeringen stöder WordBoundary händelsetypen, används en SpeechEventInfo instans för att skapa en händelse för att köra en synthesizer-förloppsmätare skapas.
En talrenderingsmotor anropas sedan med den ändrade TextFragment matrisen.
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++){
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
//Us to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList) {
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs) {
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0) {
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}
Kommentarer
Standardvärdet för den här egenskapen är System.String.Empty.
Program kan helt ändra värdet TextToSpeakför .
Om du återställer värdet TextToSpeak för ändras inte värdet TextOffset för och TextLength.