Vector256.Lerp Metod

Definition

Överlagringar

Name Description
Lerp(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Utför en linjär interpolering mellan två vektorer baserat på den angivna viktningen.

Lerp(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Utför en linjär interpolering mellan två vektorer baserat på den angivna viktningen.

Lerp(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Utför en linjär interpolering mellan två vektorer baserat på den angivna viktningen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Lerp(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> x, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> y, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> amount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Lerp(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> x, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> y, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> amount);
static member Lerp : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Lerp (x As Vector256(Of Double), y As Vector256(Of Double), amount As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parametrar

x
Vector256<Double>

Den första vektorn.

y
Vector256<Double>

Den andra vektorn.

amount
Vector256<Double>

Ett värde mellan 0 och 1 som anger vikten för y.

Returer

Den interpolerade vektorn.

Gäller för

Lerp(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs
Källa:
Vector256.cs

Utför en linjär interpolering mellan två vektorer baserat på den angivna viktningen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Lerp(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> x, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> y, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> amount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Lerp(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> x, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> y, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> amount);
static member Lerp : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Lerp (x As Vector256(Of Single), y As Vector256(Of Single), amount As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parametrar

x
Vector256<Single>

Den första vektorn.

y
Vector256<Single>

Den andra vektorn.

amount
Vector256<Single>

Ett värde mellan 0 och 1 som anger vikten för y.

Returer

Den interpolerade vektorn.

Gäller för