ResXResourceWriter.AddMetadata Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Lägger till designtidsegenskaper i listan över resurser som ska skrivas.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| AddMetadata(String, Byte[]) |
Lägger till en designtidsegenskap vars värde anges som en bytematris i listan över resurser som ska skrivas. |
| AddMetadata(String, Object) |
Lägger till en designtidsegenskap vars värde anges som ett objekt i listan över resurser som ska skrivas. |
| AddMetadata(String, String) |
Lägger till en designtidsegenskap vars värde anges som en sträng i listan över resurser som ska skrivas. |
AddMetadata(String, Byte[])
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
Lägger till en designtidsegenskap vars värde anges som en bytematris i listan över resurser som ska skrivas.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Parametrar
- name
- String
Namnet på en egenskap.
- value
- Byte[]
En bytematris som innehåller värdet för egenskapen som ska läggas till.
Undantag
Resursen som anges av parametern name har redan lagts till.
Gäller för
AddMetadata(String, Object)
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
Lägger till en designtidsegenskap vars värde anges som ett objekt i listan över resurser som ska skrivas.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Parametrar
- name
- String
Namnet på en egenskap.
- value
- Object
Ett objekt som är värdet för egenskapen som ska läggas till.
Undantag
Resursen som anges av parametern name har redan lagts till.
Gäller för
AddMetadata(String, String)
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
- Källa:
- ResXResourceWriter.cs
Lägger till en designtidsegenskap vars värde anges som en sträng i listan över resurser som ska skrivas.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Parametrar
- name
- String
Namnet på en egenskap.
- value
- String
En sträng som är värdet för egenskapen som ska läggas till.
Undantag
Resursen som anges av name egenskapen har redan lagts till.