OpCodes.Switch Fält

Definition

Implementerar en hopptabell.

public: static initonly System::Reflection::Emit::OpCode Switch;
public static readonly System.Reflection.Emit.OpCode Switch;
 staticval mutable Switch : System.Reflection.Emit.OpCode
Public Shared ReadOnly Switch As OpCode 

Fältvärde

Exempel

Följande kodexempel illustrerar användningen av Switch opcode för att generera en hopptabell med hjälp av en matris med Label.

using System;
using System.Threading;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;

class DynamicJumpTableDemo
{
   public static Type BuildMyType()
   {
    AppDomain myDomain = Thread.GetDomain();
    AssemblyName myAsmName = new AssemblyName();
    myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly";

    AssemblyBuilder myAsmBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(
                        myAsmName,
                        AssemblyBuilderAccess.Run);
    ModuleBuilder myModBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule(
                        "MyJumpTableDemo");

    TypeBuilder myTypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo",
                            TypeAttributes.Public);
    MethodBuilder myMthdBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe",
                             MethodAttributes.Public |
                             MethodAttributes.Static,
                                             typeof(string),
                                             new Type[] {typeof(int)});

    ILGenerator myIL = myMthdBuilder.GetILGenerator();

    Label defaultCase = myIL.DefineLabel();	
    Label endOfMethod = myIL.DefineLabel();	

    // We are initializing our jump table. Note that the labels
    // will be placed later using the MarkLabel method.

    Label[] jumpTable = new Label[] { myIL.DefineLabel(),
                      myIL.DefineLabel(),
                      myIL.DefineLabel(),
                      myIL.DefineLabel(),
                      myIL.DefineLabel() };

    // arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
    // In this case, due to the design of the code sample,
    // the value pushed onto the stack happens to match the
    // index of the label (in IL terms, the index of the offset
    // in the jump table). If this is not the case, such as
    // when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
    // between the possible case values and each index of the offsets
    // must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
    // much as a compiler would.

    myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
    myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable);
    
    // Branch on default case
    myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase);

    // Case arg0 = 0
    myIL.MarkLabel(jumpTable[0]);
    myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas");
    myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);

    // Case arg0 = 1
    myIL.MarkLabel(jumpTable[1]);
    myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana");
    myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);

    // Case arg0 = 2
    myIL.MarkLabel(jumpTable[2]);
    myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas");
    myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);

    // Case arg0 = 3
    myIL.MarkLabel(jumpTable[3]);
    myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas");
    myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);

    // Case arg0 = 4
    myIL.MarkLabel(jumpTable[4]);
    myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas");
    myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);

    // Default case
    myIL.MarkLabel(defaultCase);
    myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas");

    myIL.MarkLabel(endOfMethod);
    myIL.Emit(OpCodes.Ret);
    
    return myTypeBuilder.CreateType();
   }

   public static void Main()
   {
    Type myType = BuildMyType();
    
    Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ");
    int theValue = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

    Console.WriteLine("---");
    Object myInstance = Activator.CreateInstance(myType, new object[0]);	
    Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe",
                               BindingFlags.InvokeMethod,
                               null,
                               myInstance,
                               new object[] {theValue}));
   }
}

Imports System.Threading
Imports System.Reflection
Imports System.Reflection.Emit

 _

Class DynamicJumpTableDemo
   
   Public Shared Function BuildMyType() As Type

      Dim myDomain As AppDomain = Thread.GetDomain()
      Dim myAsmName As New AssemblyName()
      myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly"
      
      Dim myAsmBuilder As AssemblyBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(myAsmName, _
                            AssemblyBuilderAccess.Run)
      Dim myModBuilder As ModuleBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule("MyJumpTableDemo")
      
      Dim myTypeBuilder As TypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo", _
                                 TypeAttributes.Public)
      Dim myMthdBuilder As MethodBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe", _
                        MethodAttributes.Public Or MethodAttributes.Static, _
                        GetType(String), New Type() {GetType(Integer)})
      
      Dim myIL As ILGenerator = myMthdBuilder.GetILGenerator()
      
      Dim defaultCase As Label = myIL.DefineLabel()
      Dim endOfMethod As Label = myIL.DefineLabel()
      
      ' We are initializing our jump table. Note that the labels
      ' will be placed later using the MarkLabel method. 

      Dim jumpTable() As Label = {myIL.DefineLabel(), _
                  myIL.DefineLabel(), _
                  myIL.DefineLabel(), _
                  myIL.DefineLabel(), _
                  myIL.DefineLabel()}
      
      ' arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
      ' In this case, due to the design of the code sample,
      ' the value pushed onto the stack happens to match the
      ' index of the label (in IL terms, the index of the offset
      ' in the jump table). If this is not the case, such as
      ' when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
      ' between the possible case values and each index of the offsets
      ' must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
      ' much as a compiler would.

      myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0)
      myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable)
      
      ' Branch on default case
      myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase)
      
      ' Case arg0 = 0
      myIL.MarkLabel(jumpTable(0))
      myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas")
      myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
      
      ' Case arg0 = 1
      myIL.MarkLabel(jumpTable(1))
      myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana")
      myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
      
      ' Case arg0 = 2
      myIL.MarkLabel(jumpTable(2))
      myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas")
      myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
      
      ' Case arg0 = 3
      myIL.MarkLabel(jumpTable(3))
      myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas")
      myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
      
      ' Case arg0 = 4
      myIL.MarkLabel(jumpTable(4))
      myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas")
      myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
      
      ' Default case
      myIL.MarkLabel(defaultCase)
      myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas")
      
      myIL.MarkLabel(endOfMethod)
      myIL.Emit(OpCodes.Ret)
      
      Return myTypeBuilder.CreateType()

   End Function 'BuildMyType
    
   
   Public Shared Sub Main()

      Dim myType As Type = BuildMyType()
      
      Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ")
      Dim theValue As Integer = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
      
      Console.WriteLine("---")
      Dim myInstance As [Object] = Activator.CreateInstance(myType, New Object() {})
      Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe", _
                         BindingFlags.InvokeMethod, Nothing, _
                             myInstance, New Object() {theValue}))

   End Sub

End Class

Kommentarer

I följande tabell visas instruktionens sammansättningsformat för hexadecimalt och Microsoft mellanliggande språk (MSIL), tillsammans med en kort referenssammanfattning:

Format Sammansättningsformat Description
45 <unsigned int32><int32>...<int32> switch (N, t1, t2... tN) Hoppar till ett av N värdena.

Stackens övergångsbeteende i sekventiell ordning är:

  1. Ett värde skickas till stacken.

  2. Värdet tas bort från stacken och körningen överförs till instruktionen vid förskjutningen som indexeras av värdet, där värdet är mindre än N.

Instruktionen switch implementerar en hopptabell. Instruktionens format är ett unsigned int32 som representerar antalet mål N, följt av N int32-värden som anger hoppmål. Dessa mål representeras som förskjutningar (positiva eller negativa) från början av instruktionen efter den här switch instruktionen.

Instruktionen switch visar ett värde utanför stacken och jämför det, som ett osignerat heltal, med N. Om värdet är mindre än Növerförs körningen till det mål som indexeras efter värde, där målen numreras från 0 (till exempel tar värdet 0 det första målet, ett värde på 1 tar det andra målet och så vidare). Om värdet är större än eller lika med Nfortsätter körningen vid nästa instruktion (faller igenom).

Om målinstruktionen har en eller flera prefixkoder kan kontrollen bara överföras till det första av dessa prefix.

Kontrollöverföringar till och från try, catch, filteroch finally block kan inte utföras av den här instruktionen. (Sådana överföringar är kraftigt begränsade och måste använda ledighetsinstruktionen i stället).

Följande Emit metodöverlagring kan använda switch opcode. Argumentet Label[] är en matris med etiketter som representerar 32-bitars förskjutningar.

Gäller för