Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Skapar en världsmatris med de angivna parametrarna.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Parametrar
- position
- Vector3
Objektets position.
- forward
- Vector3
Objektets framåtriktade riktning.
- up
- Vector3
Objektets uppåtriktade riktning. Dess värde är vanligtvis [0, 1, 0].
Returer
Världsmatrisen.
Kommentarer
position används i översättningsåtgärder.