Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Metod

Definition

Skapar en världsmatris med de angivna parametrarna.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parametrar

position
Vector3

Objektets position.

forward
Vector3

Objektets framåtriktade riktning.

up
Vector3

Objektets uppåtriktade riktning. Dess värde är vanligtvis [0, 1, 0].

Returer

Världsmatrisen.

Kommentarer

position används i översättningsåtgärder.

Gäller för