PropertyDescriptor Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Tillhandahåller en abstraktion av en egenskap i en klass.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Arv
- Härledda
- Attribut
Exempel
Följande kodexempel bygger på exemplet i PropertyDescriptorCollection klassen. Den skriver ut informationen (kategori, beskrivning, visningsnamn) för texten i en knapp i en textruta. Det förutsätter att button1 och textbox1 har instansierats i ett formulär.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & ControlChars.Cr
I följande kodexempel visas hur du implementerar en anpassad egenskapsbeskrivning som tillhandahåller en skrivskyddad omslutning runt en egenskap.
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor Används i en anpassad designer för att tillhandahålla en skrivskyddad egenskapsbeskrivning för kontrollens Size egenskap.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
readonly PropertyDescriptor _pd;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd) => _pd = pd;
public override AttributeCollection Attributes => AppendAttributeCollection(
_pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes);
protected override void FillAttributes(IList attributeList) => attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
public override Type ComponentType => _pd.ComponentType;
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter => _pd.Converter;
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType) => _pd.GetEditor(editorBaseType);
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly => true;
public override Type PropertyType => _pd.PropertyType;
public override bool CanResetValue(object component) => _pd.CanResetValue(component);
public override object GetValue(object component) => _pd.GetValue(component);
public override void ResetValue(object component) => _pd.ResetValue(component);
public override void SetValue(object component, object val) => _pd.SetValue(component, val);
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = _pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
result = dva == null || !Equals(_pd.GetValue(component), dva.Value);
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
public static AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs) => new(AppendAttributes(existing, newAttrs));
public static Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= [];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(newAttrs));
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
Följande kodexempel visar hur du SerializeReadOnlyPropertyDescriptor använder i en anpassad designer.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Kommentarer
En beskrivning av en egenskap består av ett namn, dess attribut, komponentklassen som egenskapen är associerad med och typen av egenskapen.
PropertyDescriptor innehåller följande egenskaper och metoder:
Converter innehåller för den TypeConverter här egenskapen.
IsLocalizable anger om den här egenskapen ska lokaliseras.
GetEditor returnerar en redigerare av den angivna typen.
PropertyDescriptor innehåller också följande abstract egenskaper och metoder:
ComponentType innehåller den typ av komponent som den här egenskapen är bunden till.
IsReadOnly anger om den här egenskapen är skrivskyddad.
PropertyType hämtar egenskapens typ.
CanResetValue anger om komponentens värde ändras när komponenten återställs.
GetValue returnerar det aktuella värdet för egenskapen på en komponent.
ResetValue återställer värdet för den här egenskapen för komponenten.
SetValue anger värdet för komponenten till ett annat värde.
ShouldSerializeValue anger om värdet för den här egenskapen måste bevaras.
Vanligtvis implementeras abstract medlemmarna genom reflektion. Mer information om reflektion finns i avsnitten i Reflektion.
Konstruktorer
| Name | Description |
|---|---|
| PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Initierar en ny instans av PropertyDescriptor klassen med namnet i angivet MemberDescriptor och attributen i både matrisen MemberDescriptorAttribute och . |
| PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Initierar en ny instans av PropertyDescriptor klassen med namnet och attributen i den angivna MemberDescriptor. |
| PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Initierar en ny instans av PropertyDescriptor klassen med det angivna namnet och attributen. |
Egenskaper
| Name | Description |
|---|---|
| AttributeArray |
Hämtar eller anger en matris med attribut. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| Attributes |
Hämtar samlingen med attribut för den här medlemmen. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| Category |
Hämtar namnet på den kategori som medlemmen tillhör, enligt vad som anges i CategoryAttribute. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| ComponentType |
När den åsidosättas i en härledd klass hämtar den typ av komponent som den här egenskapen är bunden till. |
| Converter |
Hämtar typkonverteraren för den här egenskapen. |
| Description |
Hämtar beskrivningen av medlemmen enligt beskrivningen DescriptionAttributei . (Ärvd från MemberDescriptor) |
| DesignTimeOnly |
Hämtar om den här medlemmen endast ska anges vid designtillfället, enligt beskrivningen DesignOnlyAttributei . (Ärvd från MemberDescriptor) |
| DisplayName |
Hämtar namnet som kan visas i ett fönster, till exempel en Properties window. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| IsBrowsable |
Hämtar ett värde som anger om medlemmen är brytbar, enligt vad som anges i BrowsableAttribute. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| IsLocalizable |
Hämtar ett värde som anger om den här egenskapen ska lokaliseras enligt beskrivningen LocalizableAttributei . |
| IsReadOnly |
När den åsidosättas i en härledd klass får du ett värde som anger om den här egenskapen är skrivskyddad. |
| Name |
Hämtar namnet på medlemmen. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| NameHashCode |
Hämtar hash-koden för namnet på medlemmen enligt beskrivningen i GetHashCode(). (Ärvd från MemberDescriptor) |
| PropertyType |
När du åsidosättas i en härledd klass hämtar du egenskapens typ. |
| SerializationVisibility |
Hämtar ett värde som anger om den här egenskapen ska serialiseras, enligt vad som anges i DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
| SupportsChangeEvents |
Hämtar ett värde som anger om meddelanden om värdeändring för den här egenskapen kan komma från utanför egenskapsbeskrivningen. |
Metoder
| Name | Description |
|---|---|
| AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Gör att andra objekt kan meddelas när den här egenskapen ändras. |
| CanResetValue(Object) |
När det åsidosättas i en härledd klass returneras om återställning av ett objekt ändrar dess värde. |
| CreateAttributeCollection() |
Skapar en samling attribut med hjälp av matrisen med attribut som skickas till konstruktorn. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| CreateInstance(Type) |
Skapar en instans av den angivna typen. |
| Equals(Object) |
Jämför detta med ett annat objekt för att se om de är likvärdiga. |
| FillAttributes(IList) |
Lägger till attributen för PropertyDescriptor i den angivna listan med attribut i den överordnade klassen. |
| FillAttributes(IList) |
När du åsidosättas i en härledd klass lägger du till attributen för ärvningsklassen i den angivna listan med attribut i den överordnade klassen. (Ärvd från MemberDescriptor) |
| GetChildProperties() |
Returnerar standardvärdet PropertyDescriptorCollection. |
| GetChildProperties(Attribute[]) |
Returnerar en PropertyDescriptorCollection med en angiven matris med attribut som ett filter. |
| GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Returnerar en PropertyDescriptorCollection för ett angivet objekt med en angiven matris med attribut som ett filter. |
| GetChildProperties(Object) |
Returnerar en PropertyDescriptorCollection för ett angivet objekt. |
| GetEditor(Type) |
Hämtar en redigerare av den angivna typen. |
| GetHashCode() |
Returnerar hash-koden för det här objektet. |
| GetInvocationTarget(Type, Object) |
Den här metoden returnerar det objekt som ska användas under anrop av medlemmar. |
| GetType() |
Hämtar den aktuella instansen Type . (Ärvd från Object) |
| GetTypeFromName(String) |
Returnerar en typ med dess namn. |
| GetValue(Object) |
När det åsidosätts i en härledd klass hämtar du det aktuella värdet för egenskapen på en komponent. |
| GetValueChangedHandler(Object) |
Hämtar den aktuella uppsättningen |
| MemberwiseClone() |
Skapar en ytlig kopia av den aktuella Object. (Ärvd från Object) |
| OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Genererar den |
| RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Gör att andra objekt kan meddelas när den här egenskapen ändras. |
| ResetValue(Object) |
När det åsidosättas i en härledd klass återställs värdet för den här egenskapen för komponenten till standardvärdet. |
| SetValue(Object, Object) |
När den åsidosättas i en härledd klass anger du värdet för komponenten till ett annat värde. |
| ShouldSerializeValue(Object) |
När åsidosättas i en härledd klass avgör ett värde som anger om värdet för den här egenskapen måste bevaras. |
| ToString() |
Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet. (Ärvd från Object) |