IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Anger namnet på det angivna befintliga objektet.
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
Parametrar
- instance
- Object
Objektinstansen som ska namnges.
- name
- String
Namnet som ska ge instansen.
Kommentarer
Den här metoden är användbar när det är nödvändigt att skapa och sedan namnge en instans av ett objekt utan att använda CreateInstance. Ett undantag utlöses om du försöker byta namn på ett befintligt objekt eller om du försöker ge ett nytt objekt ett namn som redan har tagits.