IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metod

Definition

Anger namnet på det angivna befintliga objektet.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parametrar

instance
Object

Objektinstansen som ska namnges.

name
String

Namnet som ska ge instansen.

Kommentarer

Den här metoden är användbar när det är nödvändigt att skapa och sedan namnge en instans av ett objekt utan att använda CreateInstance. Ett undantag utlöses om du försöker byta namn på ett befintligt objekt eller om du försöker ge ett nytt objekt ett namn som redan har tagits.

Gäller för