CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Serialiserar den angivna medlemmen i det angivna objektet.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametrar
- store
- SerializationStore
Till SerializationStore vilken member kommer att serialiseras.
- owningObject
- Object
Objektet som äger member.
- member
- MemberDescriptor
Den angivna medlemmen.
Undantag
store, owningObject, eller member är null.
store är stängd eller store är inte en typ av serialiseringsarkiv som stöds. Använd ett arkiv som returneras av CreateStore().
Kommentarer
Den här metoden kan anropas flera gånger för samma objekt för att skapa en lista över serialiserade medlemmar i serialiseringsarkivet. Medlemmen måste vanligtvis vara en egenskap eller en händelse.