TriggerBase Klass

Definition

Basklass för utlösarklasser som definierar villkorligt beteende som svar på egenskaps- eller dataändringar.

public ref class TriggerBase abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class TriggerBase : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type TriggerBase = class
    inherit BindableObject
Public MustInherit Class TriggerBase
Inherits BindableObject
Arv
TriggerBase
Härledda

Egenskaper

Name Description
BindingContext

Hämtar eller anger ett objekt som innehåller de egenskaper som ska vara mål för de bundna egenskaper som tillhör den här BindableObject. Det här är en bindbar egenskap.

(Ärvd från BindableObject)
Dispatcher

Hämtar den dispatcher som var tillgänglig när det här bindbara objektet skapades, annars försöker hitta närmaste tillgängliga dispatcher (förmodligen fönstrets/appens).

(Ärvd från BindableObject)
EnterActions

Hämtar samlingen av TriggerAction objekt som ska anropas när utlösarvillkoret blir sant.

ExitActions

Hämtar samlingen av TriggerAction objekt som ska anropas när utlösarvillkoret blir falskt.

IsSealed

Hämtar ett värde som anger om den här utlösaren har kopplats till ett element och inte längre kan ändras.

TargetType

Hämtar den typ av objekt som utlösaren kan kopplas till.

Metoder

Name Description
ApplyBindings()

Tillämpar alla aktuella bindningar på BindingContext.

(Ärvd från BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Rensar alla värden som tidigare har angetts för en bindbar egenskap.

(Ärvd från BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Rensar alla värden som tidigare har angetts för en bindbar egenskap som identifieras av dess nyckel.

(Ärvd från BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Tvingar fram värdet för den angivna bindbara egenskapen. Detta görs genom att BindableProperty.CoerceValueDelegate anropa den angivna bindbara egenskapen.

(Ärvd från BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Tvingar fram värdet för den angivna bindbara egenskapen. Detta görs genom att BindableProperty.CoerceValueDelegate anropa den angivna bindbara egenskapen.

(Ärvd från BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Returnerar värdet som finns i den angivna bindbara egenskapen.

(Ärvd från BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Avgör om en bindbar egenskap finns och har en värdeuppsättning.

(Ärvd från BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Genererar händelsen BindingContextChanged .

(Ärvd från BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Genererar händelsen PropertyChanged .

(Ärvd från BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Genererar händelsen PropertyChanging .

(Ärvd från BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Tar bort en tidigare uppsättning bindning från en bindbar egenskap.

(Ärvd från BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Tilldelar en bindning till en bindbar egenskap.

(Ärvd från BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Anger värdet för den angivna bindbara egenskapen.

(Ärvd från BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Anger värdet för den angivna bindbara egenskapen.

(Ärvd från BindableObject)
UnapplyBindings()

Tar bort alla aktuella bindningar från den aktuella kontexten.

(Ärvd från BindableObject)

Händelser

Name Description
BindingContextChanged

Inträffar när värdet för BindingContext egenskapen ändras.

(Ärvd från BindableObject)
PropertyChanged

Inträffar när ett egenskapsvärde ändras.

(Ärvd från BindableObject)
PropertyChanging

Inträffar när ett egenskapsvärde ändras.

(Ärvd från BindableObject)

Explicita gränssnittsimplementeringar

Name Description
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Basklass för utlösarklasser som definierar villkorligt beteende som svar på egenskaps- eller dataändringar.

(Ärvd från BindableObject)

Tilläggsmetoder

Name Description
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Basklass för utlösarklasser som definierar villkorligt beteende som svar på egenskaps- eller dataändringar.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Basklass för utlösarklasser som definierar villkorligt beteende som svar på egenskaps- eller dataändringar.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Basklass för utlösarklasser som definierar villkorligt beteende som svar på egenskaps- eller dataändringar.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Skapar och tillämpar en bindning på en egenskap.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Skapar en bindning mellan en egenskap i källobjektet och en egenskap för målobjektet.

Gäller för