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Esta seção contém informações de referência para as instruções do sombreador de vértice versão 3_0.
Existem vários tipos de instruções de sombreador de vértice, conforme mostrado na tabela. As colunas à direita significam o seguinte:
- Slots de instrução - Número de slots de instrução usados por cada instrução.
- Setup - Instruções não aritméticas. Cada sombreador deve ter uma instrução de versão e deve ser a primeira instrução.
- Aritmética - Estas instruções fornecem as operações matemáticas em um sombreador.
- Textura - Estas instruções suportam a pesquisa de endereço de textura.
- Controle de fluxo - Estas instruções adicionam controle de fluxo, como loops, repetições e se bool - vs...mais...endif comparações.
- Novo - Estas instruções são novas nesta versão.
Conjunto de instruções
| Designação | Descrição | Slots de instrução | Configuração | Aritmética | Textura | Controlo de caudal | Novo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ABS - vs | Valor absoluto | 1 | x | ||||
| adicionar - vs | Adicionar dois vetores | 1 | x | ||||
| intervalo - vs | Sair de um loop de - vs...endloop - vs ou rep...endrep bloco | 1 | x | ||||
| break_comp - vs | Quebrar condicionalmente de um loop de - vs...endloop - vs ou rep...endrep bloco, com uma comparação | 3 | x | ||||
| quebra - vs | Sair de um loop de - vs...endloop - vs ou rep...endrep bloco, com base em um predicado | 3 | x | ||||
| chamada - vs | Chamar uma sub-rotina | 2 | x | ||||
| Callnz Bool - contra | Chamar uma sub-rotina se um registro booleano não for zero | 3 | x | ||||
| Callnz Pred - vs | Chamar uma sub-rotina se um registro de predicados não for zero | 3 | x | ||||
| CRS - vs | Produto cruzado | 2 | x | ||||
| dcl_usage entrada (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Declarar registros de vértices de entrada (ver Registros - vs_3_0) | 0 | x | ||||
| dcl_samplerType (sm3 - vs asm) | Declarar a dimensão de textura para um amostrador | 0 | x | x | |||
| def - vs | Definir constants | 0 | x | ||||
| defb - vs | Declarar uma constante booleana | 0 | x | ||||
| defi - vs | Declarar uma constante inteira | 0 | x | ||||
| dp3 - vs | Produto de três pontos | 1 | x | ||||
| dp4 - vs | Produto de pontos com quatro componentes | 1 | x | ||||
| dst - vs | Distância | 1 | x | ||||
| mais - vs | Iniciar uma outra bloco | 1 | x | ||||
| endif - vs | Termine um se bool - vs...mais bloco | 1 | x | ||||
| endloop - vs | Fim de um loop de - vs bloco | 2 | x | ||||
| endrep - vs | Fim de um bloco repetido | 2 | x | ||||
| exp - vs | Precisão total 2x | 1 | x | ||||
| expp - vs | Precisão parcial 2x | 1 | x | ||||
| FRC - vs | Componente fracionário | 1 | x | ||||
| se bool - vs | Comece um se bool - vs bloco (usando uma condição booleana) | 3 | x | ||||
| if_comp - vs | Comece um se bool - vs bloco, com uma comparação | 3 | x | ||||
| se pred - vs | Comece um se bool - vs bloco com uma condição de predicado | 3 | x | ||||
| rótulo - vs | Rótulo | 0 | x | ||||
| iluminado - vs | Calcular iluminação | 3 | x | ||||
| log - vs | Log de precisão total₂(x) | 1 | x | ||||
| logp - vs | Log de precisão parcial₂(x) | 1 | x | ||||
| loop - vs | Loop | 3 | x | ||||
| lrp - vs | Interpolação linear | 2 | x | ||||
| m3x2 - vs | 3x2 multiplicar | 2 | x | ||||
| m3x3 - vs | Multiplicação 3x3 | 3 | x | ||||
| m3x4 - vs | 3x4 multiplicar | 4 | x | ||||
| m4x3 - vs | Multiplicação 4x3 | 3 | x | ||||
| m4x4 - vs | Multiplicação 4x4 | 4 | x | ||||
| louco - vs | Multiplique e adicione | 1 | x | ||||
| máximo - vs | Máximo | 1 | x | ||||
| min - vs | Mínimo | 1 | x | ||||
| mov - vs | Mudança | 1 | x | ||||
| mova - vs | Mover dados de um registro de ponto flutuante para um registro inteiro | 1 | x | ||||
| mul - vs | Multiplicar | 1 | x | ||||
| nop - vs | Sem operação | 1 | x | ||||
| NRM - vs | Normalizar | 3 | x | ||||
| pow - vs | xy | 3 | x | ||||
| rcp - vs | Recíproco | 1 | x | ||||
| rep - vs | Repetir | 3 | x | ||||
| ret - vs | Fim de uma sub-rotina | 1 | x | ||||
| rsq - vs | Raiz quadrada recíproca | 1 | x | ||||
| setp_comp - vs | Definir o registo de predicados | 1 | x | ||||
| sge - vs | Maior ou igual comparar | 1 | x | ||||
| sgn - vs | Assinar | 3 | x | ||||
| sincos - vs | Seno e cosseno | 8 | x | ||||
| slt - vs | Menos do que comparar | 1 | x | ||||
| sub - vs | Subtrair | 1 | x | ||||
| texldl - vs | Carga de textura com nível de detalhe ajustável pelo utilizador | Ver nota 1 | x | x | |||
| vs | Versão | 0 | x |
Observações:
- se a textura for um mapa de cubo, ranhuras = 5; caso contrário, slots = 2
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