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Esta tabela mapeia membros de uma declaração D3DVERTEXELEMENT9 para uma declaração Direct3D 8.
| Utilização do Direct3D 9 | Índice de utilização do Direct3D 9 | Direct3D 8 |
|---|---|---|
| D3DDECLUSAGE_POSITION | 0 | D3DVSDE_POSITION |
| D3DDECLUSAGE_POSITION | 1 | D3DVSDE_POSITION2 |
| D3DDECLUSAGE_NORMAL | 0 | D3DVSDE_NORMAL |
| D3DDECLUSAGE_NORMAL | 1 | D3DVSDE_NORMAL2 |
| D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT | 0 | D3DVSDE_BLENDWEIGHT |
| D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES | 0 | D3DVSDE_BLENDINDICES |
| D3DDECLUSAGE_PSIZE | 0 | D3DVSDE_PSIZE |
| D3DDECLUSAGE_COLOR | 0 | D3DVSDE_DIFFUSE |
| D3DDECLUSAGE_COLOR | 1 | D3DVSDE_SPECULAR |
| D3DDECLUSAGE_TEXCOORD | n | D3DVSDE_TEXCOORDn |
Quando uma declaração é usada com processamento de vértice de hardware em um driver Direct3D 7, o tempo de execução do Direct3D a converte em um FVF com as seguintes regras:
- Apenas o fluxo 0 deve ser usado (evidente a partir da tampa MaxStreams).
- A ordem dos elementos de vértice deve ser a mesma que a ordem dos bits FVF.
- Não são permitidas lacunas nas coordenadas de textura.
- Qualquer elemento de vértice não descrito na tabela não pode ser convertido em um FVF válido para todos os drivers pré-DirectX 8 e, portanto, não pode ser usado nesses drivers.
- Só é permitida D3DDECLTYPE_FLOAT2 para elementos de vértice com D3DDECLUSAGE_TEXCOORD se o dispositivo não definir nenhuma das D3DPTEXTURECAPS_PROJECTED ou D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP tampas.
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