Nota
O acesso a esta página requer autorização. Pode tentar iniciar sessão ou alterar os diretórios.
O acesso a esta página requer autorização. Pode tentar alterar os diretórios.
As seguintes estruturas HLSL suportam o pipeline de raytracing Direct3D 12.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
|
Estrutura de parâmetros de chamada |
Uma estrutura definida pelo usuário fornecida como um argumento de entrada para uma chamada CallShader e como um parâmetro de entrada para o sombreador chamável. |
|
Estrutura de atributos de interseção |
Uma estrutura definida pelo usuário que é fornecida como um argumento de entrada em uma chamada deTraceRay dee como um parâmetro de entrada nos tipos de sombreador que podem acessar a carga útil de ray. |
|
Estrutura de carga útil Ray |
Uma estrutura definida pelo usuário que é fornecida como um argumento de entrada em uma chamada deTraceRay dee como um parâmetro de entrada nos tipos de sombreador que podem acessar a carga útil de ray. |
|
Estrutura RayDesc |
Os sinalizadores passados para o TraceRay função para substituir a transparência, o abate e o comportamento precoce. |