Raytracing estruturas HLSL (Direct3D 12)

As seguintes estruturas HLSL suportam o pipeline de raytracing Direct3D 12.

Nesta secção

Tópico Descrição
Estrutura de parâmetros de chamada
Uma estrutura definida pelo usuário fornecida como um argumento de entrada para uma chamada CallShader e como um parâmetro de entrada para o sombreador chamável.
Estrutura de atributos de interseção
Uma estrutura definida pelo usuário que é fornecida como um argumento de entrada em uma chamada deTraceRay dee como um parâmetro de entrada nos tipos de sombreador que podem acessar a carga útil de ray.
Estrutura de carga útil Ray
Uma estrutura definida pelo usuário que é fornecida como um argumento de entrada em uma chamada deTraceRay dee como um parâmetro de entrada nos tipos de sombreador que podem acessar a carga útil de ray.
Estrutura RayDesc
Os sinalizadores passados para o TraceRay função para substituir a transparência, o abate e o comportamento precoce.

de referência principal

de referência do Direct3D 12