Nota
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Descreve os valores de PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio) resolvidos para os componentes Y, U e V de uma sub-região ou quadro codificado.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {
float PSNRY;
float PSNRU;
float PSNRV;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT;
Members
PSNRY
O valor PSNR para o componente Y (luma).
PSNRU
O valor PSNR para o componente U (chroma). Definido como zero pelo driver, se não houver suporte.
PSNRV
O valor PSNR para o componente V (chroma). Definido como zero pelo driver, se não houver suporte.
Observações
O número de componentes disponíveis é determinado por D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS1. Os componentes não compatíveis com o driver são gravados como zero.
Para PSNR de nível de sub-região, o buffer resolvido contém uma matriz empacotada dessa estrutura com um elemento por sub-região.
Requirements
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |