Como ativar um aplicativo (DirectX e C++)

Este tópico mostra como definir a experiência de ativação para um aplicativo DirectX da Plataforma Universal do Windows (UWP).

Registrar o manipulador de eventos de ativação do aplicativo

Primeiro, registre-se para manipular o evento CoreApplicationView::Activated, que é gerado quando seu aplicativo é iniciado e inicializado pelo sistema operacional.

Adicione este código à sua implementação do IFrameworkView::Initialize método do seu provedor de exibição (chamado MyViewProvider no exemplo):

void App::Initialize(CoreApplicationView^ applicationView)
{
    // Register event handlers for the app lifecycle. This example includes Activated, so that we
    // can make the CoreWindow active and start rendering on the window.
    applicationView->Activated +=
        ref new TypedEventHandler<CoreApplicationView^, IActivatedEventArgs^>(this, &App::OnActivated);
  
  //...

}

Ativar a instância CoreWindow para o aplicativo

Quando a sua aplicação começa, deve obter uma referência ao CoreWindow para a sua aplicação. CoreWindow contém o dispatcher de mensagens de eventos de janela que seu aplicativo usa para processar eventos de janela. Obtenha essa referência no callback para o evento de ativação da aplicação chamando CoreWindow::GetForCurrentThread. Depois de obter essa referência, ative a janela principal do aplicativo chamando CoreWindow::Activate.

void App::OnActivated(CoreApplicationView^ applicationView, IActivatedEventArgs^ args)
{
    // Run() won't start until the CoreWindow is activated.
    CoreWindow::GetForCurrentThread()->Activate();
}

Iniciar o processamento da mensagem de evento para a janela principal do aplicativo

As suas chamadas de retorno ocorrem quando as mensagens de evento são processadas pelo CoreDispatcher para o CoreWindow do aplicativo. Este callback não será invocado se não for chamado CoreDispatcher::ProcessEvents a partir do loop principal da tua aplicação (implementado no método IFrameworkView::Run do teu fornecedor de visualização).

// This method is called after the window becomes active.
void App::Run()
{
    while (!m_windowClosed)
    {
        if (m_windowVisible)
        {
            CoreWindow::GetForCurrentThread()->Dispatcher->ProcessEvents(CoreProcessEventsOption::ProcessAllIfPresent);

            m_main->Update();

            if (m_main->Render())
            {
                m_deviceResources->Present();
            }
        }
        else
        {
            CoreWindow::GetForCurrentThread()->Dispatcher->ProcessEvents(CoreProcessEventsOption::ProcessOneAndAllPending);
        }
    }
}