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Todos os elementos interativos da interface na sua aplicação Windows devem ser suficientemente grandes para que os utilizadores possam acessar e usar com precisão, independentemente do tipo de dispositivo ou método de entrada.
Suportar a entrada tátil (e a natureza relativamente imprecisa da área de contacto tátil) requer uma otimização adicional em relação ao tamanho do alvo e ao layout de controlo, pois o conjunto maior e mais complexo de dados de entrada reportados pelo digitalizador tátil é usado para determinar o alvo pretendido (ou mais provavelmente) do utilizador.
Todos os controlos do WinUI foram desenhados com tamanhos e layouts padrão de alvos por toque que permitem criar aplicações visualmente equilibradas e apelativas, confortáveis, fáceis de usar e que inspiram confiança.
Neste tópico, descrevemos estes comportamentos predefinidos para que possa desenhar a sua aplicação para máxima usabilidade, usando tanto os controlos da plataforma como os controlos personalizados (caso a sua aplicação os rejeça).
APIs importantes: Windows.UI.Core, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input
Tamanho do alvo
De um modo geral, define o tamanho do teu alvo tátil para uma gama de 7,5mm quadrados (40x40 píxeis num ecrã de 135 PPI num platô de escala de 1,0x). Normalmente, os controlos do WinUI alinham-se com o alvo táctil de 7,5mm (isto pode variar consoante o controlo específico e os padrões de uso comuns). Consulte Tamanho e densidade de Controlo para mais detalhes.
Estas recomendações de tamanho-alvo podem ser ajustadas conforme o seu cenário particular. Eis algumas coisas a considerar:
- Frequência dos Toques - considere aumentar o tamanho dos alvos que são pressionados repetidamente ou frequentemente, para que sejam maiores do que o tamanho mínimo.
- Consequência de Erro - os alvos que têm consequências graves se tocados inadvertidamente devem ter maior espaçamento e ser colocados mais longe da borda da área de conteúdo. Isto é especialmente verdade para alvos que são tocados frequentemente.
- Posição na área de conteúdo.
- Formato e tamanho do ecrã.
- Postura dos dedos.
- Visualizações táteis.
Artigos relacionados
- Noções básicas de design para aplicações Windows
- Tamanhos de ecrã e pontos de interrupção
- Tamanho e densidade do controlo
- Alinhamento, margem, almofadamento
Samples
- Amostra básica de entrada
- Amostra de entrada de baixa latência
- Modo de interação do utilizador exemplo
- Amostra de visuais de foco
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