Como: aplicar um sombreador para um modelo 3D

Este documento demonstra como usar o editor modelo para aplicar um shader direcionado de (DGSL) de linguagem de Características de gráfico em um modelo 3-D.

Esse documento demonstra esta atividade:

  • Aplicando um sombreador para um modelo 3-D

Aplicando um sombreador para um modelo 3-D

Você pode aplicar um efeito de sombreador a um modelo 3D para dar uma aparência interessante.

Antes de iniciar, certifique-se de que a janela de Propriedades é exibida.

Para aplicar um a um modelo 3-D sombreador

  1. Comece com uma cena 3d que contém um ou mais modelos.Se você não tiver uma cena 3d apropriada, crie um como descrito em Como: criar um modelo 3D básico.Você também precisa ter um shader de DGSL que você pode aplicar para o modelo.Se você não tiver um shader apropriado, crie um como descrito em Como: criar um sombreador cor básica e certifique-se de que você o salvou em um arquivo antes de continuar.

  2. No modo de Selecionar , selecione o modelo a que você deseja aplicar o shader, e na janela de Propriedades , a propriedade de Nome do Arquivo do grupo de propriedade de Efeito , especifique as características de DGSL que você deseja aplicar para o modelo.

Aqui está um modelo que tem o efeito básico de cor aplicado a ele:

Cena 3D que mostra o efeito de cor básica

Depois que você aplicar um shader a um modelo, você pode abri-lo no designer de Shader selecionando o modelo, e na janela de Propriedades , a propriedade de (Avançado) do grupo de propriedade de Efeito , escolhendo o botão reticências ().

Consulte também

Tarefas

Como: criar um modelo 3D básico

Como: criar um sombreador cor básica

Conceitos

Editor de modelo

Designer de sombreador