Nota
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Impede a execução de todos os threads em um tile até que todos os acessos à memória sejam concluídos.
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parâmetros
- _Barrier
Um objeto tile_barrier.
Requisitos
Cabeçalho: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d