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Define o nome de uma propriedade.
void SetName(
LPCTSTR lpszName,
BOOL bRedraw=TRUE
);
Parâmetros
[in] lpszName
O nome da propriedade.[in] bRedraw
TRUE para redesenhar a propriedade imediatamente; caso contrário, FALSE. O valor padrão é TRUE.
Requisitos
Cabeçalho: afxpropertygridctrl.h