Diretriz de Acessibilidade Xbox 110: Feedback háptico

Objetivo

O objetivo desta Diretriz de Acessibilidade Xbox (XAG) é garantir que os jogadores possam configurar as definições de feedback háptico para o seu comando. Isto responde às necessidades de uma vasta gama de jogadores. Incluem jogadores que beneficiam do feedback háptico como modalidade adicional de saída e jogadores que preferem desativar o feedback háptico devido ao desconforto ou dor que este feedback possa provocar.

Descrição geral

O feedback háptico é apreciado por muitos jogadores devido à sua capacidade de proporcionar uma experiência de jogo mais imersiva. A utilização de hápticos dentro do jogo como forma adicional de fornecer pistas informativas também beneficia jogadores que não conseguem ver ou ouvir sinais visuais.

Para alguns jogadores, é importante notar que o feedback háptico pode ser incómodo, distrativo ou até doloroso. Jogadores com perturbações de processamento sensorial podem interpretar o feedback háptico de forma mais intensa do que outros e querer desligá-lo. De forma semelhante, jogadores com dores crónicas podem experienciar dor ou desconforto como resultado da tecnologia háptica. Por isso é importante dar aos jogadores a opção de configurarem as suas próprias definições hápticas. Isto inclui a opção de ligar ou desligar a háptica, dependendo das preferências do jogador, e a opção de configurar a intensidade da vibração háptica num espectro para jogadores que usam sinais hápticos mas só os toleram a uma intensidade inferior à padrão.

Também é importante notar que o feedback háptico não é suportado por todas as plataformas ou dispositivos, como ratos de PC e o Comando Adaptável da Xbox. Por isso, transmitir pistas no jogo ou outras informações importantes deve ser apoiado através de uma combinação de saídas para além do feedback háptico. Isto garante que os jogadores que usam dispositivos adaptativos sem motores hápticos, e aqueles que desativam o feedback háptico, não percam nenhuma informação importante.

Questões de âmbito

O teu jogo suporta feedback háptico para fornecer informação? Em caso afirmativo:

  • Os jogadores podem desativar completamente o feedback háptico?

  • Os jogadores podem ajustar a intensidade do feedback háptico?

  • O teu jogo usa apenas feedback háptico para transmitir alguma informação?

    • Se sim, devem ser usados métodos adicionais de transmissão de informação para garantir que jogadores com feedback háptico desativado ou que usam dispositivos que não suportam capacidades hápticas não percam nenhuma informação importante.

Diretrizes de implementação

  • Se o feedback háptico for uma funcionalidade suportada, os jogadores devem ter a capacidade de:

    • Desliga as notificações.

    • Ajusta a intensidade do feedback.

      Exemplo (expansível)

      Uma captura de ecrã do menu Opções do Jogo Sea of Thieves. O separador

      Uma captura de ecrã do menu de Definições Ori and the Will of the Wisps. A definição de Vibração tem foco. Visualmente, o valor atual do slider parece estar definido para cerca de 75 por cento de intensidade.

      Em Sea of Thieves e Ori and the Will of the Wisps, os jogadores podem ajustar a intensidade das vibrações hápticas do comando num amplo espectro, desde nenhuma vibração até à vibração mais intensa disponível.

    • Use outros meios de feedback. O feedback háptico não deve ser o único método de transmitir informação. Deve ser acompanhado por indicadores visuais e auditivos.

      Exemplo (expansível)

      Uma captura de ecrã do ambiente de jogo Grounded.

      Ligação de vídeo: indicadores adicionais para feedback háptico

      Neste exemplo de Grounded, são apresentados sinais hápticos além dos sinais áudio e visuais. Os jogadores podem escolher ativar feedback háptico. No entanto, como o Grounded também fornece muitos sinais áudio e visuais para representar a mesma informação, os jogadores não perderão nenhuma informação importante se decidirem desativar a háptica.

  • Considere adicionar sinais hápticos como um canal opcional e adicional para informações visuais ou sonoras importantes.

Para informações detalhadas relacionadas com esta diretriz, consulte XAG 103: Canais adicionais para pistas áudio e visuais.

Potencial impacto no jogador

As diretrizes deste XAG podem ajudar a reduzir barreiras para os seguintes jogadores.

Jogador Afetado
Jogadores sem visão X
Jogadores com baixa visão X
Jogadores com pouca ou nenhuma perceção de cor X
Jogadores sem audição X
Jogadores com audição limitada X
Jogadores com dificuldades cognitivas ou de aprendizagem X
Jogadores com dispositivos protéticos
Tenha em atenção que pessoas com mãos protéticas podem não conseguir perceber a vibração háptica do comando.
X
Outros: jogadores com perturbações do processamento sensorial ou condições de dor crónica X

Recursos e ferramentas

Tipo de recurso Link para a fonte
Artigo Incluir alternador/deslizador para qualquer feedback tátil (externo)
API do Kit de desenvolvimento de jogos da Microsoft GameInputHapticFeedbackParams (Este link pode exigir credenciais de login fornecidas por um programa de Xbox NDA.)
API do Kit de desenvolvimento de jogos da Microsoft GameInputHapticFeedbackMotorInfo (Este link pode exigir credenciais de login fornecidas por um programa de Xbox NDA.)
API do Kit de desenvolvimento de jogos da Microsoft GameInputHapticWaveformInfo (Este link pode exigir credenciais de login fornecidas por um programa de Xbox NDA.)