Ancorar um guia no Dynamics 365 Guides usando âncoras de objetos

Observação

Dynamics 365 Guides e Remote Assist deixarão de estar disponíveis após 31 de dezembro de 2026. Saiba mais em Dynamics 365 Guides e Assistência Remota chegam ao fim do suporte.

As âncoras de objetos utilizam deteção e processamento no HoloLens 2 para reconhecer um objeto físico e emparelhá-lo com o seu gémeo digital em Guides. Esta funcionalidade suporta apenas objetos estáticos grandes. Revise as melhores práticas para escolher um objeto-alvo.

Processo geral para criar uma âncora de objeto

Para usar âncoras de objeto, os autores devem completar os seguintes passos:

  1. Identifique um objeto apropriado no mundo físico para ancorar o guia.

  2. Importa e converte um gémeo digital desse objeto através da aplicação orientada a modelos Guides.

  3. Escolha Object Anchor como método de ancoragem para o guia e atribua a âncora de objeto resultante ao guia através da aplicação Guides para PC.

Limitations

Os âncoras de objetos para Dynamics 365 Guides apresentam as seguintes limitações:

  • A região Government Community Cloud (GCC) não é suportada.

  • Se mudares de uma âncora de objeto para outra âncora usando o método Alterar âncora, a informação de posição guardada para os hologramas não é migrada. Os autores devem verificar a localização dos hologramas.

  • Objetos que se moveram ou estão em movimento podem causar uma precisão variável.

Pré-requisitos

  • Uma licença ativa do Dynamics 365 Field Service ou Guides

  • Solução do Dynamics 365 Guides versão 900.0.0.1 (17 de outubro de 2023) ou posterior

  • A aplicação Dynamics 365 Guides HoloLens versão 900.2130.7001.0 (17 de outubro de 2023) ou posterior

  • Um objeto digital 3D do teu objeto alvo. Pode começar com qualquer objeto 3D ou capturar o objeto usando aplicações de digitalização de terceiros.

    Observação

    O seu uso de aplicações de terceiros está sujeito a termos entre si e o terceiro. A Microsoft Corporation não está afiliada, não é parceira e não apoia nem patrocina quaisquer produtos de terceiros. A Microsoft não se responsabiliza e expressamente renuncia a toda a responsabilidade por danos de qualquer tipo decorrentes da utilização de qualquer produto de terceiros.

Escolha o tipo de âncora no assistente Âncora

Pode aceder ao assistente Anchor a partir da página de Esboço na aplicação para PC. A página do Esboço aparece automaticamente depois de criar ou abrir um guia.

  1. Na página do Esboço , selecione Definir a sua âncora agora.

    Página de contorno com o comando Âncora e Defina a sua âncora agora comando destacado

  2. Na página Escolher um método âncora , em Âncora de Objeto, selecione Selecionar.

    Observação

    Se vires o botão Tenta Pré-visualização em vez do botão Select, certifica-te de que atualizaste para Dynamics 365 Guides versão da solução 900.0.0.1 e que atualizaste para Dynamics 365 Guides versão da aplicação PC 900.2130.7001.0, ou contacta o teu administrador. Todas as regiões, exceto os clientes da região Government Community Cloud (GCC), têm acesso a âncoras de objetos.

  3. Para adicionar o seu objeto 3D como âncora de objeto, no separador Os Meus Ficheiros , selecione Criar.

    O separador Meus Ficheiros com o botão Criar destacado

    A aplicação orientada a modelos Guides abre no seu navegador web.

    Observação

    Se lhe pedirem credenciais, inicie sessão com as credenciais do seu ambiente. É necessário ter um papel de autor ou administrador com permissões apropriadas para aceder à aplicação orientada ao modelo. Utilizadores com a função de Autor Restrito podem não conseguir aceder à aplicação orientada a modelos.

Converter o ficheiro na aplicação orientada a modelos Guides

Utilize as instruções do lado direito do ecrã na aplicação Guias orientada a modelos para selecionar e converter o seu ficheiro 3D. São suportados os seguintes tipos de ficheiros: .obj, .fbx, .glb, .gltf e .ply. O tamanho máximo do ficheiro é de 128 MB.

  1. No campo Nome, introduza um nome para a âncora do objeto e selecione a Pasta Pai onde a pretende criar.

    Captura de ecrã da aplicação orientada a modelos a mostrar instruções à direita e o campo Nome.

  2. Selecionar Guardar no topo do ecrã.

    Importante

    O botão Escolher Ficheiro no passo seguinte não aparecerá até selecionares Guardar.

  3. Em Objeto 3D Fonte:

    1. Seleciona Escolher Ficheiro e depois navega até ao teu objeto 3D e carrega-o.

    2. Selecione o tipo de medição para o campo Unidade de Comprimento que corresponda à unidade usada para criar o objeto 3D no ficheiro fonte.

      Campo de Unidade de Comprimento

      Tip

      Se o seu ficheiro de carregamento for do tipo .fbx, pode fazer com que o Guides determine automaticamente a unidade de comprimento. Seleciona Sim para Utilizar unidade de comprimento do ficheiro.

    3. Escolha a direção da gravidade que aponta para baixo no eixo vertical usado para criar o objeto 3D. Esta direção garante que a âncora do objeto é convertida na vertical em relação ao limite inferior. O valor padrão do campo gravitacional é -Y.

    4. Selecione um tamanho para o campo Nível de Detalhe . Decida entre uma deteção mais rápida e uma posição da âncora mais precisa.

      • 4 cm: resulta numa âncora de objeto que o HoloLens deteta mais rapidamente, mas com menos precisão. Hologramas colocados na superfície do objeto podem parecer deslocar-se 2-3 cm entre sessões.

      • 2 cm: resulta em melhor precisão. Podes querer usá-lo apenas para objetos mais pequenos, pois requer mais esforço de processamento no HoloLens.

        Uma regra prática é que a precisão dos hologramas colocados na superfície do objeto é cerca de metade do nível de detalhe que escolhes.

  4. Sob Objeto 3D Convertido, selecione Converter em Âncora de Objeto para iniciar o processo de conversão.

    O campo Estado de Conversão mostra o estado. Também pode selecionar Atualizar para atualizar o estado da página. Durante a conversão, pode criar outras âncoras de objetos ou voltar ao app para PC para editar o seu guia.

  5. Quando a conversão é concluída, "Sucesso" aparece no campo Estado da Conversão .

Volte ao assistente Anchor na aplicação PC para atribuir o objeto anchor ao guia. Ou, atribuir uma miniatura ao objeto âncora.

Atribuir uma miniatura à âncora do objeto (opcional)

Para identificar facilmente o seu âncora de objeto nos Meus ficheiros na aplicação para PC, atribua uma miniatura ao seu âncora de objeto na aplicação orientada ao modelo. Se você não atribuir uma miniatura, será atribuída uma miniatura de âncora de objeto predefinida.

  1. Selecione o círculo ao lado do nome da âncora do objeto.

    Círculo para miniatura de imagem

  2. Na caixa de diálogo Escolher Imagem , selecione Carregar Imagem e depois selecione a imagem a usar para a miniatura.

    A imagem de pré-visualização muda depois de a imagem terminar de ser carregada.

  3. Selecione Alterar para confirmar a nova imagem.

Atribuir a âncora do objeto a um guia no Assistente de ancoragem

  1. No assistente Anchor da aplicação PC, selecione Next e depois Voltar para atualizar o separador Meus ficheiros . Deves ver a tua âncora de objeto.

    Tip

    O filtro é automaticamente definido como Âncoras de Objetos.

  2. Arraste a âncora do objeto até ao ícone Âncora na área Atribuir uma âncora de objeto para a atribuir ao guia, e depois seleciona Próximo.

    Captura de ecrã a mostrar onde arrastar a âncora para e de

    Tip

    Para visualizar a âncora do objeto, no assistente de Âncora, selecione a miniatura da âncora do objeto para abrir o separador Propriedades. Também pode ver a âncora do objeto na aplicação orientada a modelos Guides.

  3. As próximas três etapas no assistente Anchor são opcionais:

    1. Tira uma foto do objeto alvo e depois seleciona Próximo.

    2. Importa a fotografia da localização do objeto alvo e depois seleciona Próximo.

    3. Adicione instruções personalizadas conforme necessário para ajudar o operador a encontrar o objeto alvo e depois selecione Feito.

Detetar a âncora do objeto na aplicação HoloLens

  1. Abra o guia na aplicação HoloLens.

  2. Localiza o objeto alvo no teu ambiente físico.

  3. Selecione Iniciar Varredura.

  4. Mexe-se à volta do objeto para o escanear. O HoloLens reconhece automaticamente o objeto com base na âncora do objeto.

  5. Continue a movimentar-se em torno do objeto se assim for solicitado.

    Quando a varredura é bem-sucedida, o objeto apresenta uma sobreposição verde.

    GIF do filtro verde

Neste momento, o seu guia deve estar ancorado com sucesso à âncora do objeto.

Melhorar a precisão da deteção ajustando a percentagem mínima de varrimento

Se quiser melhorar a precisão da posição da âncora, adicione instruções em texto e uma imagem ao cartão de passos da âncora na aplicação PC para incentivar os operadores a escanear bem o objeto de todos os lados. Varrer mais do objeto com o HoloLens permite que os Guias coloquem a âncora do objeto com mais precisão sobre o objeto real.

Pode obrigar os operadores a fazer melhores digitalizações definindo um valor de Mínimo de Digitalização % mais alto usando a aplicação orientada a modelos Guides. Este campo permite-lhe alterar a percentagem mínima de digitalização pré-definida exigida pelo ponto de referência.

  1. Utilize as Guias do HoloLens para realizar várias varreduras de objeto durante a prática. Quando a malha de deteção de objetos passa de azul para verde, atinge o %mínimo de varrimento pré-computado.

  2. Continue a digitalizar o objeto até que esteja digitalizado com a mesma precisão com que gostaria que os operadores o digitalizassem.

    Percentagem de varredura exibida durante a varredura da âncora no HoloLens

  3. Note o % de Scan alcançado para cada prática de scan e determine um número mínimo razoável.

  4. Na aplicação orientada por modelo, em Objeto 3D Convertido, introduza a nova % de Varredura Mínima e selecione Guardar.

  5. Utilize os Guias no HoloLens e realize um teste para garantir que opera corretamente. A percentagem mínima deve ser suficientemente alta para obrigar os operadores a digitalizar mais do objeto, mas não a ponto de exigir demasiado tempo ou esforço para completar.

    Tip

    O Guides apenas substitui valores para aumentar a percentagem mínima de digitalização. Pré-calcula um valor mínimo absoluto de percentagem de varrimento para cada âncora de objeto. Ao escanear no HoloLens, ignora quaisquer valores mínimos de percentagem de varrimento definidos abaixo do seu valor precalculado.

Fazer com que os operadores escaneiem o modelo a partir de mais ângulos melhora a precisão da posição da âncora do objeto, o que melhora a exatidão de onde os hologramas são mostrados a cada operador.

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