Nota
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Observação
Este artigo fornece observações complementares à documentação de referência para esta API.
O principal uso da IDisposable interface é liberar recursos não gerenciados. O coletor de lixo libera automaticamente a memória alocada para um objeto gerenciado quando esse objeto não é mais usado. No entanto, não é possível prever quando ocorrerá a coleta de lixo. Além disso, o coletor de lixo não tem conhecimento de recursos não gerenciados, como alças de janela ou arquivos e fluxos abertos.
Use o Dispose método dessa interface para liberar explicitamente recursos não gerenciados em conjunto com o coletor de lixo. O consumidor de um objeto pode chamar esse método quando o objeto não é mais necessário.
Advertência
É uma mudança de quebra para adicionar a IDisposable interface a uma classe existente. Como os consumidores pré-existentes do seu tipo não podem ligar Dispose, você não pode ter certeza de que os recursos não gerenciados mantidos pelo seu tipo serão liberados.
Como a IDisposable.Dispose implementação é chamada pelo consumidor de um tipo quando os recursos de propriedade de uma instância não são mais necessários, você deve envolver o objeto gerenciado em um SafeHandle (a alternativa recomendada) ou substituir Object.Finalize para liberar recursos não gerenciados no caso de o consumidor esquecer de chamar Dispose.
Importante
No .NET Framework, o compilador C++ suporta a eliminação determinística de recursos e não permite a Dispose implementação direta do método.
Para obter uma discussão detalhada sobre como essa interface e o Object.Finalize método são usados, consulte os tópicos Garbage Collection e Implementing a Dispose Method .
Usar um objeto que implementa IDisposable
Se seu aplicativo simplesmente usa um objeto que implementa a IDisposable interface, você deve chamar a implementação do objeto quando terminar de IDisposable.Dispose usá-lo. Dependendo da sua linguagem de programação, você pode fazer isso de duas maneiras:
- Usando uma construção de linguagem como a
usinginstrução em C# e Visual Basic e auseinstrução ouusingfunção em F#. - Envolvendo a chamada para a IDisposable.Dispose implementação em um
try/finallybloco.
Observação
A documentação para tipos que implementam IDisposable observa esse fato e inclui um lembrete para chamar sua Dispose implementação.
A instrução C#, F# e Visual Basic Using
Se sua linguagem oferece suporte a uma construção como a instrução using em C#, a instrução Using no Visual Basic ou a instrução use em F#, você pode usá-la em vez de chamar IDisposable.Dispose explicitamente a si mesmo. O exemplo a seguir usa essa abordagem na definição de uma WordCount classe que preserva informações sobre um arquivo e o número de palavras nele.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
A using instrução (a use expressão em F#) é, na verdade, uma facilidade sintática. Em tempo de compilação, o compilador de linguagem implementa a linguagem intermediária (IL) para um try/finally bloco.
Para obter mais informações sobre a using instrução, consulte os tópicos Usando instrução ou usando instrução .
O bloco Try/Finally
Se sua linguagem de programação não oferece suporte a uma construção como a using instrução em C# ou Visual Basic, ou a use instrução em F#, ou se você preferir não usá-la, você pode chamar a IDisposable.Dispose implementação a finally partir do bloco de uma try/finally instrução. O exemplo a seguir substitui o using bloco no exemplo anterior por um try/finally bloco.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Para obter mais informações sobre o try/finally padrão, consulte Tentar... Pegar... Finalmente Declaração, tente-finalmente, tente... finalmente expressão, ou tente-finalmente declaração.
Implementar IDisposable
Você deve implementar IDisposable se o seu tipo usa recursos não gerenciados diretamente ou se você deseja usar recursos descartáveis por conta própria. Os consumidores do seu tipo podem chamar sua IDisposable.Dispose implementação para liberar recursos quando a instância não for mais necessária. Para lidar com casos em que eles não conseguem chamar Dispose, você deve usar uma classe derivada de para encapsular os recursos não gerenciados, ou você deve substituir o SafeHandle método para um tipo de Object.Finalize referência. Em qualquer dos casos, utiliza-se o método Dispose para realizar a limpeza necessária depois de usar os recursos não geridos, como libertar, liberar ou redefinir esses recursos. Para obter mais informações sobre como implementar IDisposable.Disposeo , consulte a sobrecarga do método Dispose(bool).
Importante
Se você estiver definindo uma classe base que usa recursos não gerenciados e que tem, ou provavelmente terá, subclasses que devem ser descartadas, você deve implementar o IDisposable.Dispose método e fornecer uma segunda sobrecarga de , conforme discutido Disposena próxima seção.
IDisposable e a hierarquia de herança
Uma classe base com subclasses que devem ser descartáveis deve ser implementada IDisposable da seguinte forma. Você deve usar este padrão sempre que implementar IDisposable em qualquer tipo que não seja sealed (NotInheritable no Visual Basic).
- Deve fornecer um método público, não virtual Dispose() e um método virtual
Dispose(Boolean disposing)protegido. - O Dispose() método deve chamar
Dispose(true)e, para melhorar o desempenho, deve suprimir a finalização. - O tipo de base não deve incluir nenhum finalizador.
O fragmento de código a seguir reflete o padrão de descarte para classes base. Ele pressupõe que seu tipo não substitui o Object.Finalize método.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
Se você substituir o Object.Finalize método, sua classe deverá implementar o seguinte padrão.
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
As subclasses devem implementar o padrão descartável da seguinte forma:
- Eles devem substituir
Dispose(Boolean), e chamar a implementação da classe baseDispose(Boolean). - Eles podem fornecer um finalizador, se necessário. O finalizador deve chamar
Dispose(false).
Observe que as classes derivadas não implementam a IDisposable interface e não incluem um método sem Dispose parâmetros. Eles apenas substituem o método Dispose(Boolean) da classe base.
O fragmento de código a seguir reflete o padrão de descarte para classes derivadas. Ele pressupõe que seu tipo não substitui o Object.Finalize método.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class