TemplateVisualStateAttribute Classe
Definição
Importante
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Especifica que um controlo pode estar num determinado estado e que a VisualState é esperado nos controlos ControlTemplate.
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- Herança
- Atributos
Exemplos
O exemplo seguinte mostra a assinatura de classe do NumericUpDown controlo. Este exemplo especifica que o controlo NumericUpDown utiliza quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive e Negative, pertencem aos VisualStateGroup nomeados ValueStates. Os outros dois estados, nome Focused e Unfocused, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates. Para o exemplo completo, veja Criar um Controlo com Aparência Personalizável.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Observações
Os autores de controlo usam este atributo para especificar os VisualState objetos e VisualStateGroup que pertencem aos seus controlos ControlTemplate. Por exemplo, suponha que cria um novo controlo que tem dois estados visuais nomeados Focused e Unfocused, ambos pertencentes a um VisualStateGroup .FocusStates Para especificar aos ControlTemplate autores que podem usar esses estados visuais, adicione dois TemplateVisualStateAttribute atributos à assinatura de classe do controlo. Especifique que a GroupName propriedade é FocusStates e que a Name propriedade é Focused para uma e Unfocused para a outra.
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| TemplateVisualStateAttribute() |
Inicializa uma nova instância da TemplateVisualStateAttribute classe. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| GroupName |
Obtém ou define o nome do grupo a que o Estado pertence. |
| Name |
Obtém ou define o nome do estado em que o controlo pode estar. |
| TypeId |
Quando implementado numa classe derivada, obtém um identificador único para esta Attribute. (Herdado de Attribute) |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Devolve um valor que indica se esta instância é igual a um objeto especificado. (Herdado de Attribute) |
| GetHashCode() |
Devolve o código de hash para esta instância. (Herdado de Attribute) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Quando sobrescrito numa classe derivada, indica se o valor desta instância é o valor padrão para a classe derivada. (Herdado de Attribute) |
| Match(Object) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, devolve um valor que indica se esta instância é igual a um objeto especificado. (Herdado de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
Implementações de Interface Explícita
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de despacho. (Herdado de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Recupera a informação de tipo de um objeto, que pode ser usada para obter a informação de tipo para uma interface. (Herdado de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Recupera o número de interfaces de informações de tipo que um objeto fornece (0 ou 1). (Herdado de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Proporciona acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto. (Herdado de Attribute) |