TemplateVisualStateAttribute Classe

Definição

Especifica que um controlo pode estar num determinado estado e que a VisualState é esperado nos controlos ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Herança
TemplateVisualStateAttribute
Atributos

Exemplos

O exemplo seguinte mostra a assinatura de classe do NumericUpDown controlo. Este exemplo especifica que o controlo NumericUpDown utiliza quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive e Negative, pertencem aos VisualStateGroup nomeados ValueStates. Os outros dois estados, nome Focused e Unfocused, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates. Para o exemplo completo, veja Criar um Controlo com Aparência Personalizável.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Observações

Os autores de controlo usam este atributo para especificar os VisualState objetos e VisualStateGroup que pertencem aos seus controlos ControlTemplate. Por exemplo, suponha que cria um novo controlo que tem dois estados visuais nomeados Focused e Unfocused, ambos pertencentes a um VisualStateGroup .FocusStates Para especificar aos ControlTemplate autores que podem usar esses estados visuais, adicione dois TemplateVisualStateAttribute atributos à assinatura de classe do controlo. Especifique que a GroupName propriedade é FocusStates e que a Name propriedade é Focused para uma e Unfocused para a outra.

Construtores

Name Description
TemplateVisualStateAttribute()

Inicializa uma nova instância da TemplateVisualStateAttribute classe.

Propriedades

Name Description
GroupName

Obtém ou define o nome do grupo a que o Estado pertence.

Name

Obtém ou define o nome do estado em que o controlo pode estar.

TypeId

Quando implementado numa classe derivada, obtém um identificador único para esta Attribute.

(Herdado de Attribute)

Métodos

Name Description
Equals(Object)

Devolve um valor que indica se esta instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
GetHashCode()

Devolve o código de hash para esta instância.

(Herdado de Attribute)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando sobrescrito numa classe derivada, indica se o valor desta instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando sobrescrito numa classe derivada, devolve um valor que indica se esta instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implementações de Interface Explícita

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de despacho.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera a informação de tipo de um objeto, que pode ser usada para obter a informação de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera o número de interfaces de informações de tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a