VisualTreeHelper.HitTest Método
Definição
Importante
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Devolve o objeto mais Visual alto de um teste de acerto.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| HitTest(Visual, Point) |
Devolve o objeto mais Visual alto de um teste de acerto especificando um Point. |
| HitTest(Visual3D, HitTestFilterCallback, HitTestResultCallback, HitTestParameters3D) |
Inicia um teste de acerto no especificado Visual3D, com os métodos e do chamador definido HitTestFilterCallbackHitTestResultCallback . |
| HitTest(Visual, HitTestFilterCallback, HitTestResultCallback, HitTestParameters) |
Inicia um teste de acerto no especificado Visual, com os métodos e do chamador definido HitTestFilterCallbackHitTestResultCallback . |
Observações
Os métodos sobrecarregados que tomam HitTestResultCallback e HitTestFilterCallback como parâmetros fornecem funcionalidades adicionais durante os testes de hit:
Permite-te participar no controlo da travessia visual da árvore durante os testes de acerto.
Permite-lhe recuperar todos os elementos visuais sob o ponto ou geometria, não apenas o mais alto.
HitTest(Visual, Point)
public:
static System::Windows::Media::HitTestResult ^ HitTest(System::Windows::Media::Visual ^ reference, System::Windows::Point point);
public static System.Windows.Media.HitTestResult HitTest(System.Windows.Media.Visual reference, System.Windows.Point point);
static member HitTest : System.Windows.Media.Visual * System.Windows.Point -> System.Windows.Media.HitTestResult
Public Shared Function HitTest (reference As Visual, point As Point) As HitTestResult
Parâmetros
- point
- Point
O valor em pontos para testar em teste.
Devoluções
O resultado do teste de acerto do Visual, devolveu como um HitTestResult tipo.
Exemplos
O exemplo seguinte mostra como usar o HitTest método para testar os objetos dentro de um Canvas.
// Respond to the left mouse button down event by initiating the hit test.
private void OnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// Retrieve the coordinate of the mouse position.
Point pt = e.GetPosition((UIElement)sender);
// Perform the hit test against a given portion of the visual object tree.
HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(myCanvas, pt);
if (result != null)
{
// Perform action on hit visual object.
}
}
' Respond to the left mouse button down event by initiating the hit test.
Private Overloads Sub OnMouseLeftButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
' Retrieve the coordinate of the mouse position.
Dim pt As Point = e.GetPosition(CType(sender, UIElement))
' Perform the hit test against a given portion of the visual object tree.
Dim result As HitTestResult = VisualTreeHelper.HitTest(myCanvas, pt)
If result IsNot Nothing Then
' Perform action on hit visual object.
End If
End Sub
Observações
A VisualHit propriedade do valor de retorno representa o Visual objeto atingido.
Note
É possível que um teste de acerto que começa numa árvore visual 2D devolva RayHitTestResult, que é um objeto de resultado de teste de acerto 3D. Testes de impacto que começam numa árvore visual 2D estendem-se perfeitamente para qualquer árvore visual 3D definida.
Ver também
Aplica-se a
HitTest(Visual3D, HitTestFilterCallback, HitTestResultCallback, HitTestParameters3D)
Inicia um teste de acerto no especificado Visual3D, com os métodos e do chamador definido HitTestFilterCallbackHitTestResultCallback .
public:
static void HitTest(System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^ reference, System::Windows::Media::HitTestFilterCallback ^ filterCallback, System::Windows::Media::HitTestResultCallback ^ resultCallback, System::Windows::Media::Media3D::HitTestParameters3D ^ hitTestParameters);
public static void HitTest(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D reference, System.Windows.Media.HitTestFilterCallback filterCallback, System.Windows.Media.HitTestResultCallback resultCallback, System.Windows.Media.Media3D.HitTestParameters3D hitTestParameters);
static member HitTest : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D * System.Windows.Media.HitTestFilterCallback * System.Windows.Media.HitTestResultCallback * System.Windows.Media.Media3D.HitTestParameters3D -> unit
Public Shared Sub HitTest (reference As Visual3D, filterCallback As HitTestFilterCallback, resultCallback As HitTestResultCallback, hitTestParameters As HitTestParameters3D)
Parâmetros
- filterCallback
- HitTestFilterCallback
O método que representa o valor de callback do filtro do teste de acerto.
- resultCallback
- HitTestResultCallback
O método que representa o valor de callback do resultado do teste de sucesso.
- hitTestParameters
- HitTestParameters3D
O valor do parâmetro 3D para testar.
Observações
O filterCallback parâmetro pode ser null, caso em que é ignorado. Se filterCallback não nullfor , é invocado antes resultCallbackde .
resultCallback não pode ser null.
Note
É possível que um teste de acerto que começa numa árvore visual 2D devolva RayHitTestResult, que é um objeto de resultado de teste de acerto 3D. Testes de impacto que começam numa árvore visual 2D estendem-se perfeitamente para qualquer árvore visual 3D definida.
Aplica-se a
HitTest(Visual, HitTestFilterCallback, HitTestResultCallback, HitTestParameters)
Inicia um teste de acerto no especificado Visual, com os métodos e do chamador definido HitTestFilterCallbackHitTestResultCallback .
public:
static void HitTest(System::Windows::Media::Visual ^ reference, System::Windows::Media::HitTestFilterCallback ^ filterCallback, System::Windows::Media::HitTestResultCallback ^ resultCallback, System::Windows::Media::HitTestParameters ^ hitTestParameters);
public static void HitTest(System.Windows.Media.Visual reference, System.Windows.Media.HitTestFilterCallback filterCallback, System.Windows.Media.HitTestResultCallback resultCallback, System.Windows.Media.HitTestParameters hitTestParameters);
static member HitTest : System.Windows.Media.Visual * System.Windows.Media.HitTestFilterCallback * System.Windows.Media.HitTestResultCallback * System.Windows.Media.HitTestParameters -> unit
Public Shared Sub HitTest (reference As Visual, filterCallback As HitTestFilterCallback, resultCallback As HitTestResultCallback, hitTestParameters As HitTestParameters)
Parâmetros
- filterCallback
- HitTestFilterCallback
O método que representa o valor de callback do filtro do teste de acerto.
- resultCallback
- HitTestResultCallback
O método que representa o valor de callback do resultado do teste de sucesso.
- hitTestParameters
- HitTestParameters
O valor do parâmetro para pressionar testar.
Exemplos
O exemplo seguinte mostra como usar o HitTest método para testar os objetos dentro de um Canvas.
// Respond to the right mouse button down event by setting up a hit test results callback.
private void OnMouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// Retrieve the coordinate of the mouse position.
Point pt = e.GetPosition((UIElement)sender);
// Clear the contents of the list used for hit test results.
hitResultsList.Clear();
// Set up a callback to receive the hit test result enumeration.
VisualTreeHelper.HitTest(myCanvas, null,
new HitTestResultCallback(MyHitTestResult),
new PointHitTestParameters(pt));
// Perform actions on the hit test results list.
if (hitResultsList.Count > 0)
{
Console.WriteLine("Number of Visuals Hit: " + hitResultsList.Count);
}
}
' Respond to the right mouse button down event by setting up a hit test results callback.
Private Overloads Sub OnMouseRightButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
' Retrieve the coordinate of the mouse position.
Dim pt As Point = e.GetPosition(CType(sender, UIElement))
' Clear the contents of the list used for hit test results.
hitResultsList.Clear()
' Set up a callback to receive the hit test result enumeration.
VisualTreeHelper.HitTest(myCanvas, Nothing, New HitTestResultCallback(AddressOf MyHitTestResult), New PointHitTestParameters(pt))
' Perform actions on the hit test results list.
If hitResultsList.Count > 0 Then
Console.WriteLine("Number of Visuals Hit: " & hitResultsList.Count)
End If
End Sub
// Return the result of the hit test to the callback.
public HitTestResultBehavior MyHitTestResult(HitTestResult result)
{
// Add the hit test result to the list that will be processed after the enumeration.
hitResultsList.Add(result.VisualHit);
// Set the behavior to return visuals at all z-order levels.
return HitTestResultBehavior.Continue;
}
' Return the result of the hit test to the callback.
Public Function MyHitTestResult(ByVal result As HitTestResult) As HitTestResultBehavior
' Add the hit test result to the list that will be processed after the enumeration.
hitResultsList.Add(result.VisualHit)
' Set the behavior to return visuals at all z-order levels.
Return HitTestResultBehavior.Continue
End Function
Observações
O filterCallback parâmetro pode ser null, caso em que é ignorado. Se filterCallback não nullfor , é invocado antes resultCallbackde .
resultCallback não pode ser null.
Note
É possível que um teste de acerto que começa numa árvore visual 2D devolva RayHitTestResult, que é um objeto de resultado de teste de acerto 3D. Testes de impacto que começam numa árvore visual 2D estendem-se perfeitamente para qualquer árvore visual 3D definida.