Vector3D.Inequality(Vector3D, Vector3D) Operador

Definição

Compara duas Vector3D estruturas para desigualdade.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator != (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean

Parâmetros

vector1
Vector3D

A primeira Vector3D estrutura para comparar.

vector2
Vector3D

A segunda Vector3D estrutura para comparar.

Devoluções

truese os X, , e Y os componentes de Z e vector3D1 forem diferentes; vector3D2 caso falsecontrário.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como usar o operador de desigualdade sobrecarregada para verificar se duas Vector3D estruturas não são iguais.

// Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (vector1 != vector2);
// areNotEqual is True
' Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (vector1 <> vector2)
' areNotEqual is True

Observações

Duas Vector3D estruturas não são iguais se os valores das suas X, Y, e Z propriedades forem diferentes.

Vector3D os valores são descritos usando Double valores. Como o valor de a Double pode perder precisão quando é operado, uma comparação entre dois Vector3D valores logicamente iguais pode falhar.

Aplica-se a