ProjectionCamera.LookDirection Propriedade

Definição

Obtém ou define a Vector3D que define a direção em que a câmara está a olhar nas coordenadas do mundo.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D

Valor de Propriedade

Vector3D que representa a direção do campo de visão da câmara.

Exemplos

O excerto seguinte estabelece esta propriedade numa PerspectiveCamera.

<Viewport3D.Camera>
  <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Observações

Informação de Propriedade de Dependência

Iteme Value
Campo identificador LookDirectionProperty
Propriedades dos metadados definidas como true None

Aplica-se a