Point4D.Inequality(Point4D, Point4D) Operador

Definição

Compara duas Point4D estruturas para desigualdade.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point4D point2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Point4D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point4D point2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Point4D * System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> bool
Public Shared Operator != (point1 As Point4D, point2 As Point4D) As Boolean

Parâmetros

point1
Point4D

A primeira Point4D estrutura para comparar.

point2
Point4D

A segunda Point4D estrutura para comparar.

Devoluções

truese os , , , e X as coordenadas de Y e Z forem diferentes; caso contrário, W. point4D1point4D2false

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como usar o operador de desigualdade sobrecarregada para verificar se duas Point4D estruturas não são iguais.

// Checks if two Point4Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D point2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (point1 != point2);
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point4Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
Dim point2 As New Point4D(15, 40, 60, 75)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (point1 <> point2)
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Observações

Duas Point4D estruturas não são iguais se os valores das suas X, Y, Z, e W propriedades forem diferentes.

Como um Double valor pode perder precisão quando são realizadas operações aritméticas sobre ele, uma comparação entre dois Point4D valores logicamente iguais pode falhar.

Aplica-se a