Point3D.Inequality(Point3D, Point3D) Operador
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Compara duas Point3D estruturas para desigualdade.
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator != (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean
Parâmetros
Devoluções
truese os X, , e Y as coordenadas de Z e point1 forem diferentes; caso contrário, point2false.
Exemplos
O exemplo seguinte mostra como usar o operador de desigualdade sobrecarregada para verificar se duas Point3D estruturas não são iguais.
// Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areNotEqual;
areNotEqual = (point1 != point2);
// areNotEqual is True
// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areNotEqual As Boolean
areNotEqual = (point1 <> point2)
' areNotEqual is True
' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Observações
Duas Point3D estruturas não são iguais se os valores das suas X, Y, e Z propriedades forem diferentes.
Como Double os valores podem perder precisão quando são realizadas operações aritméticas sobre eles, uma comparação entre duas Point3D instâncias logicamente iguais pode falhar.