MeshGeometry3D.TextureCoordinates Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define uma coleção de coordenadas de textura para o MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
Valor de Propriedade
PointCollection que contém as coordenadas de textura para o MeshGeometry3D.
Exemplos
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Observações
As coordenadas de textura determinam como a Material é mapeado para os vértices dos triângulos que compõem uma malha.
Nota Se não forem especificadas coordenadas de textura para um MeshGeometry3D, o seu Material pode não ser renderizado como esperado.
Informação de Propriedade de Dependência
| Iteme | Value |
|---|---|
| Campo identificador | TextureCoordinatesProperty |
Propriedades dos metadados definidas como true |
None |