MeshGeometry3D.Normals Propriedade

Definição

Obtém ou define uma coleção de vetores normais para o MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection

Valor de Propriedade

Vector3DCollection que contém os vetores normais para o MeshGeometry3D.

Exemplos

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Observações

Vetores normais são vetores perpendiculares à face de cada triângulo que define uma malha. As normais determinam se uma dada face triangular está iluminada.

MeshGeometry3D permite ao programador especificar informações de posição, normal e coordenadas de textura.

Assume-se que as normais estão associadas às faces frontais de um primitivo de malha. A ordem de enrolamento (a ordem em que as Posições que compõem cada triângulo da malha são especificadas) determina se uma dada face está virada para a frente ou para trás.

Se as normais não forem especificadas, a sua geração depende de o desenvolvedor ter especificado índices triangulares para a malha. Se forem especificados índices triangulares, serão geradas normais que consideram as faces adjacentes. Se os índices triangulares não forem especificados, apenas uma normal será gerada para o triângulo especificado. Isto pode causar uma aparência facetada na malha.

Informação de Propriedade de Dependência

Iteme Value
Campo identificador NormalsProperty
Propriedades dos metadados definidas como true None

Aplica-se a