MeshGeometry3D.Normals Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define uma coleção de vetores normais para o MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection
Valor de Propriedade
Vector3DCollection que contém os vetores normais para o MeshGeometry3D.
Exemplos
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Observações
Vetores normais são vetores perpendiculares à face de cada triângulo que define uma malha. As normais determinam se uma dada face triangular está iluminada.
MeshGeometry3D permite ao programador especificar informações de posição, normal e coordenadas de textura.
Assume-se que as normais estão associadas às faces frontais de um primitivo de malha. A ordem de enrolamento (a ordem em que as Posições que compõem cada triângulo da malha são especificadas) determina se uma dada face está virada para a frente ou para trás.
Se as normais não forem especificadas, a sua geração depende de o desenvolvedor ter especificado índices triangulares para a malha. Se forem especificados índices triangulares, serão geradas normais que consideram as faces adjacentes. Se os índices triangulares não forem especificados, apenas uma normal será gerada para o triângulo especificado. Isto pode causar uma aparência facetada na malha.
Informação de Propriedade de Dependência
| Iteme | Value |
|---|---|
| Campo identificador | NormalsProperty |
Propriedades dos metadados definidas como true |
None |