MatrixTransform3D.Clone Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Cria um clone modificável deste MatrixTransform3D, e faz cópias profundas dos valores deste objeto. Ao copiar propriedades de dependências, este método copia referências de recursos e ligações de dados (embora possam já não se resolver), mas não copia animações nem os seus valores atuais.
public:
System::Windows::Media::Media3D::MatrixTransform3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D
Public Function Clone () As MatrixTransform3D
Devoluções
Um clone modificável do objeto atual. A propriedade do IsFrozen objeto clonado será false uniforme se a propriedade da IsFrozen fonte for true.
Observações
Este método é usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable ou de qualquer Freezable objeto. Para conveniência, este método acompanha a versão herdada com uma implementação fortemente tipada.
Para obter mais informações, veja Freezable.Clone.