MatrixTransform3D.Clone Método

Definição

Cria um clone modificável deste MatrixTransform3D, e faz cópias profundas dos valores deste objeto. Ao copiar propriedades de dependências, este método copia referências de recursos e ligações de dados (embora possam já não se resolver), mas não copia animações nem os seus valores atuais.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::MatrixTransform3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D
Public Function Clone () As MatrixTransform3D

Devoluções

Um clone modificável do objeto atual. A propriedade do IsFrozen objeto clonado será false uniforme se a propriedade da IsFrozen fonte for true.

Observações

Este método é usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable ou de qualquer Freezable objeto. Para conveniência, este método acompanha a versão herdada com uma implementação fortemente tipada.

Para obter mais informações, veja Freezable.Clone.

Aplica-se a