Matrix3D.SetIdentity Método

Definição

Transforma esta Matrix3D estrutura numa matriz identidade.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Observações

Numa matriz identidade, todos os coeficientes são 0 exceto os [1,1][2,2][3,3][4,4], que são definidos como 1. A matriz identidade é especial porque, quando aplicada a vértices, estes permanecem inalterados. A matriz identidade é usada como ponto de partida para matrizes que modificam valores de vértice para criar rotações, translações e quaisquer outras transformações que possam ser representadas por uma matriz 4x4.

Aplica-se a