Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Método

Definição

Precede uma rotação em torno de um centro Point3D especificado a esta Matrix3D estrutura.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parâmetros

quaternion
Quaternion

Quaternion Isso representa a rotação.

center
Point3D

Centro Point3D para rodar.

Aplica-se a