Matrix3D.RotateAt(Quaternion, Point3D) Método

Definição

Roda isto Matrix3D em torno do especificado Point3D.

public:
 void RotateAt(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAt(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAt : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAt (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parâmetros

quaternion
Quaternion

Quaternion Isso representa a rotação.

center
Point3D

Centro Point3D para rodar.

Aplica-se a