Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Método

Definição

Devolve o valor interpolado de um frame de chave específico no incremento de progresso fornecido.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D

Parâmetros

baseValue
Vector3D

O valor para animar.

keyFrameProgress
Double

Um valor entre 0,0 e 1,0, inclusive, que especifica a percentagem de tempo decorrido para este fotograma-chave.

Devoluções

O valor de saída deste keyframe dado o valor base especificado e o progresso.

Exceções

Ocorre se keyFrameProgress não estiver entre 0,0 e 1,0, inclusive.

Observações

O valor base é tipicamente o valor inicial da propriedade que está a ser animada ou do Value keyframe anterior.

A maioria das implementações devolverá o valor de baseValue quando keyFrameProgress é 0,0.

Aplica-se a