StringAnimationBase.GetCurrentValueCore Método

Definição

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade a animar, conforme determinado pela animação do hospedeiro.

protected:
 abstract System::String ^ GetCurrentValueCore(System::String ^ defaultOriginValue, System::String ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract string GetCurrentValueCore(string defaultOriginValue, string defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : string * string * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> string
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As String, defaultDestinationValue As String, animationClock As AnimationClock) As String

Parâmetros

defaultOriginValue
String

O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor inicial explicitamente definido.

defaultDestinationValue
String

O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor final explicitamente definido.

animationClock
AnimationClock

E AnimationClock que gera a CurrentTime ou CurrentProgress usada pela animação do anfitrião.

Devoluções

O valor calculado da propriedade, determinado pela animação atual.

Observações

O valor do defaultOriginValue parâmetro depende da posição da animação na cadeia de composição:

  • Se a animação está na primeira posição numa cadeia de composição e substitui outra animação, defaultOriginValue é o resultado dessa animação no momento em que foi substituída.

  • Se a animação estiver na primeira posição numa cadeia de composição e não existir animação para substituir, defaultOriginValue é o valor base da propriedade animada.

  • Se esta animação não estiver na primeira posição de uma cadeia de composição, então defaultOriginValue é o valor que é devolvido pela animação anterior na cadeia de composição que tem um AnimationClock que não Stoppedé .

O valor do defaultDestinationValue parâmetro depende de existir ou não uma camada de composição de propriedades Trigger anterior.

  • Se existir uma camada de composição de propriedades Trigger anterior, defaultDestinationValue é a saída dessa camada.

  • Se não houver uma camada de composição anterior, defaultDestinationValue é o valor base da propriedade que está a animar.

Para mais informações sobre composição de animação, consulte a Visão Geral do Sistema de Animação e Temporização. Para mais informações sobre a criação de tipos de animação personalizados, consulte a Visão Geral de Animações Personalizadas.

Aplica-se a

Ver também