SingleAnimation.GetCurrentValueCore(Single, Single, AnimationClock) Método

Definição

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está a ser animada, conforme determinado pelo SingleAnimation.

protected:
 override float GetCurrentValueCore(float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override float GetCurrentValueCore(float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : single * single * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> single
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Single, defaultDestinationValue As Single, animationClock As AnimationClock) As Single

Parâmetros

defaultOriginValue
Single

O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor inicial explicitamente definido.

defaultDestinationValue
Single

O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver o seu próprio valor final explicitamente definido.

animationClock
AnimationClock

E AnimationClock que gera o CurrentTime ou CurrentProgress usado pela animação.

Devoluções

O valor calculado da propriedade, determinado pela animação atual.

Observações

Se o defaultOriginValue for o primeiro na cadeia de composição, este valor será o valor do instantâneo (se houver disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, este valor será o valor devolvido pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock que não Stoppedé .

O defaultDestinationValue é o valor base se a animação estiver na primeira camada de composição das animações numa propriedade; caso contrário, o valor é o valor de saída da camada de composição anterior das animações para a propriedade.

Aplica-se a

Ver também