LinearRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(Rotation3D, Double) Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Interpola, de forma linear, entre o valor do frame chave anterior e o valor do frame atual, usando o incremento de progresso fornecido.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D
Parâmetros
- baseValue
- Rotation3D
O valor para animar.
- keyFrameProgress
- Double
Um valor de 0.0 a 1.0 que especifica a percentagem de tempo decorrido para este keyframe.
Devoluções
O valor de saída deste keyframe dado o valor base especificado e o progresso.