KeySpline.GetSplineProgress(Double) Método
Definição
Importante
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Calcula o progresso da spline a partir de um progresso linear fornecido.
public:
double GetSplineProgress(double linearProgress);
public double GetSplineProgress(double linearProgress);
member this.GetSplineProgress : double -> double
Public Function GetSplineProgress (linearProgress As Double) As Double
Parâmetros
- linearProgress
- Double
O progresso linear para avaliar.
Devoluções
O progresso calculado da spline.
Observações
Para perceber como o a KeySpline funciona, é útil compreender as curvas cúbicas de Bezier. Uma curva de Bezier cúbica é definida por um ponto inicial, um ponto final e dois pontos de controlo. As duas coordenadas em definem KeySpline esses dois pontos de controlo. Ao descrever splines-chave, o ponto inicial da curva de Bézier é sempre 0, e o ponto final é sempre 1, razão pela qual se definem apenas os dois pontos de controlo. A curva resultante especifica como uma animação é interpolada durante um segmento temporal; ou seja, a curva representa a taxa de variação do atributo-alvo da animação ao longo do segmento temporal. Para ver melhor a relação entre o progresso da animação e uma curva de Bézier, veja Key Spline Animation Sample.