KeySpline.ControlPoint1 Propriedade
Definição
Importante
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O primeiro ponto de controlo usado para definir uma curva de Bézier que descreve um KeySpline.
public:
property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point
Valor de Propriedade
O primeiro ponto de controlo da curva de Bézier. Os pontos X e Y valores devem estar entre 0 e 1, inclusive. O valor padrão é (0,0).
Observações
Para perceber como o a KeySpline funciona, é útil compreender as curvas cúbicas de Bezier. Uma curva de Bezier cúbica é definida por um ponto inicial, um ponto final e dois pontos de controlo. As duas coordenadas em definem KeySpline esses dois pontos de controlo. Ao descrever splines-chave, o ponto inicial da curva de Bézier é sempre 0, e o ponto final é sempre 1, razão pela qual se definem apenas os dois pontos de controlo. A curva resultante especifica como uma animação é interpolada durante um segmento temporal; ou seja, a curva representa a taxa de variação do atributo-alvo da animação ao longo do segmento temporal. Para ver melhor a relação entre o progresso da animação e uma curva de Bézier, veja Key Spline Animation Sample.