EventTrigger.Actions Propriedade

Definição

Faz com que o conjunto de ações se aplique quando o evento ocorre.

public:
 property System::Windows::TriggerActionCollection ^ Actions { System::Windows::TriggerActionCollection ^ get(); };
public System.Windows.TriggerActionCollection Actions { get; }
member this.Actions : System.Windows.TriggerActionCollection
Public ReadOnly Property Actions As TriggerActionCollection

Valor de Propriedade

O padrão é uma coleção vazia.

Exemplos

Este exemplo descreve como usar gatilhos de eventos num estilo para animar os MouseEnter eventos e MouseLeave de um FrameworkElement. Como mencionado acima, adicionar um TriggerAction filho a um EventTrigger objeto adiciona-o implicitamente ao TriggerActionCollection para o EventTrigger objeto. Portanto, neste exemplo, <EventTrigger.Actions> é implícito.

<Style TargetType="Rectangle">
  <Setter Property="Width" Value="50" />
  <Setter Property="Height" Value="50" />
  <Setter Property="Margin" Value="20" />
  <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
  <Style.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
  </Style.Triggers>
</Style>

Observações

Ao contrário de , EventTrigger não tem conceito de terminação de estado, pelo que a ação não será desfeita quando a condição que levantou Triggero evento deixa de ser verdadeira.

Adicionar um TriggerAction filho a um EventTrigger objeto implícitamente adiciona-o ao TriggerActionCollection para o EventTrigger objeto.

Note

Esta propriedade só pode ser definida na Extensible Application Markup Language (XAML) através da sintaxe de coleção mostrada, ou acedendo ao objeto de coleção e utilizando os seus vários métodos, como Add. A propriedade para aceder ao objeto da coleção é apenas de leitura, a coleção é leitura-escrita.

Uso do elemento de propriedade XAML

<object>
  <object.Actions>
    OneOrMoreTriggerActions
  </object.Actions>
</object>

Valores XAML

UmOuMaisAçõesDeTrigger Um ou mais TriggerAction objetos.

Aplica-se a