EventTrigger Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Representa um gatilho que aplica um conjunto de ações em resposta a um evento.
public ref class EventTrigger : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Actions")]
public class EventTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Actions")>]
type EventTrigger = class
inherit TriggerBase
interface IAddChild
Public Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
- Herança
- Atributos
- Implementações
Exemplos
Este exemplo mostra como usar gatilhos de eventos num estilo para animar os MouseEnter eventos e MouseLeave de um FrameworkElement. Neste exemplo, o Style tem o TargetType conjunto de Rectangle. Portanto, não é necessário qualificar os MouseEnter nomes dos MouseLeave eventos com o nome da turma.
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Width" Value="50" />
<Setter Property="Height" Value="50" />
<Setter Property="Margin" Value="20" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Observações
Trigger Os objetos têm as Setterspropriedades , EnterActions, e ExitActions que aplicam alterações ou ações com base no estado de certas propriedades, enquanto EventTrigger os objetos iniciam um conjunto de Actions quando ocorre um evento encaminhado especificado. Por exemplo, pode querer usar an EventTrigger para iniciar um conjunto de animações quando o ponteiro do rato está sobre um determinado controlo de interface de utilizador (UI). Ao contrário de , Trigger não tem conceito de terminação de estado, pelo que a ação não será desfeita quando a condição que levantou EventTriggero evento deixa de ser verdadeira.
Note que, ao usar um EventTrigger, precisa de escolher eventos que não interfiram com o comportamento inerente do seu controlo. Controlos como Button ou TextBox realizam ações específicas em eventos de entrada do utilizador, como cliques de rato e eventos de teclado. Por exemplo, se estilizares um botão e tentares definir o MouseDown evento como o RoutedEvent de um EventTrigger, o EventTrigger evento nunca é aplicado porque o evento é tratado primeiro pelo botão. Em vez disso, pode usar o PreviewMouseDown evento ou um evento diferente.
Ao usar data binding, se estiver a usar o TargetUpdated evento, deve definir o NotifyOnTargetUpdated valor do seu Binding objeto para true que o evento seja elevado.
Adicionar um TriggerAction filho a um EventTrigger objeto implícitamente adiciona-o ao TriggerActionCollection para o EventTrigger objeto.
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| EventTrigger() |
Inicializa uma nova instância da EventTrigger classe. |
| EventTrigger(RoutedEvent) |
Inicializa uma nova instância da EventTrigger classe com o evento especificado. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| Actions |
Faz com que o conjunto de ações se aplique quando o evento ocorre. |
| DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância. (Herdado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| EnterActions |
Obtém uma coleção de TriggerAction objetos para aplicar quando o objeto de disparo se torna ativo. Esta característica não se aplica à EventTrigger classe. (Herdado de TriggerBase) |
| ExitActions |
Obtém uma coleção de TriggerAction objetos para aplicar quando o objeto gatilho se torna inativo. Esta característica não se aplica à EventTrigger classe. (Herdado de TriggerBase) |
| IsSealed |
Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura). (Herdado de DependencyObject) |
| RoutedEvent |
Obtém ou define o RoutedEvent que vai ativar este gatilho. |
| SourceName |
Recebe ou define o nome do objeto com o evento que ativa este gatilho. Isto é usado apenas por gatilhos elementais ou gatilhos template. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| AddChild(Object) |
Adiciona o objeto especificado à Actions coleção do disparador do evento atual. |
| AddText(String) |
Este método não é suportado e resulta numa exceção. |
| CheckAccess() |
Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador. (Herdado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetHashCode() |
Obtém um código de hash para isto DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência disto DependencyObject for atualizado. A propriedade específica da dependência que mudou é reportada nos dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir. (Herdado de DependencyObject) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeActions() |
Devolve se os processos de serialização devem serializar o valor efetivo da Actions propriedade em instâncias desta classe. |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| VerifyAccess() |
Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Implementações de Interface Explícita
| Name | Description |
|---|---|
| IAddChild.AddChild(Object) |
Adiciona um objeto filho. |
| IAddChild.AddText(String) |
Adiciona o conteúdo textual de um nó ao objeto. |